游戏攻略:初学者必看!《FA》与《SC》工程与经济系统详解
在《FA》和《SC》游戏中,工程与经济系统是两大核心要素,对于初学者来说它们往往显得较为复杂。本文将针对这两个系统进行详细解析,帮助新手玩家快速上手。
一、经济系统
与传统的RTS游戏不同,《FA》和《SC》的经济系统包括“质量”(mass)和“能量”(energy)两种资源。资源的表现形式为每秒产量和储量,其中储量相对较少,而每秒产量则更为关键。如果储量已满,但产量仍然高于消耗,这就意味着资源的浪费。所以初学者需要掌握M和E的消耗,实现收支平衡,避免超支,确保经济健康。
二、工程系统
《FA》的工程系统分为工程兵和工厂,两者都分为三个级别。高级别的工程单位可以制造低级别的产品(如3级工厂可以制造1、2、3级工厂的产品,2级工厂只能制造1、2级工厂的产品,3级工程兵可以建造1、2、3、4级的建筑和兵种,2级工程兵可以建造1、2级的建筑)。有人可能会问,既然3级工程单位可以制造所有级别的产品,为什么还需要其他级别呢?
工厂的升级是显而易见的,没有高级的工厂,就需要通过升级来获得。至于工程兵这涉及到消费和效率的问题,具体将在下文中详细说明。
三、协助
《FA》虽然大幅降低了协助效率,但协助依然是必不可少的。以下表格列出了各种工程单位的效率比。看着一个需要几十分钟才能建造完成的建筑,如果资源充足,协助建造可以大大缩短建造时间。
四、发展策略
《FA》的经济多样性决定了多种发展方式。以下是根据费效比总结的发展路线,经过实战验证,效果显著。
- 首先抢夺地图上的矿点、破坏对手的矿点。
- 升级二级矿点,当mass增加时,升级一个矿点。
- 围绕mass罐子,当家里的可靠矿点都升级成t2时,围绕罐子,完成罐子后,t2矿点可以升级为t3,这样可以将费效比始终控制在250左右。
当家里的矿点都围上罐子并升级为t3后,你已经拥有了可观的经济收入(一般有68个),家里的工厂也一般已经升级到t3。此时你可以考虑开始建造t4。
五、经济建设
经济建设不能停止。此时根据地图形势,可以考虑升级一些外围矿点到t2,同时家里开始建造1T3P+16T2MF的组合。
六、协助问题
仅从费效比来看,t1工程兵协助最划算。但还要考虑两个因素:工厂造完兵到兵下线的时间是不生产的(效率为0),每个工厂围的工程兵数量是有限的(需要高效率的协助)。所以多工厂升级以及高效率的工程单位都是必不可少的。
另外各个族的兵种性能还有待研究,希望各位玩家补充。
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