贝奥武夫的故事背景: 贝奥武夫带领勇士们与怪物格兰德尔展开激战。格兰德尔由老国王与恶魔之母所生,在山洞中长大,力大无穷。在战斗中贝奥武夫撕下了格兰德尔的一只胳膊,使其逃回洞中死去。贝奥武夫追至洞中,却无法抵挡诱惑,与恶魔之母结合,从而获得了力量和财富。他们的儿子后来变成了一条龙(英雄结局中可知)。贝奥武夫成为新国王,为民除害,消灭狼族、雪女等妖怪。但是他始终摆脱不了恶魔的力量,老年时面对自己犯下的罪恶,与恶魔之母同归于尽,亲手消灭了自己创造的怪物。他的战友成为新的君主,拿锤子的棕胡子大致就是这样。
善恶系统: 成为国王后,游戏将激活善恶系统。过多使用狂暴和“撕人”行为会使角色向枭雄发展,而在特定情况下,必须通过QTE(快速反应测试)来完成。普通消灭敌人则有助于向英雄方向发展。狂暴状态可通过长按CAPSLOCK激活,或通过长按耗血、挨打和撕人来积攒。在狂暴状态下,主角无敌,并开启友军伤害。QTE撕人更加轻松,不需要快速按键,且撕人效果更加残忍。在普通攻击下,不受伤情况下每杀死一个敌人会补充HP和积攒一个能量,受伤会倒扣能量。通过CTRL+D可小范围鼓舞士气,具体作用不明。能量攒满后可通过CTRL+D激活帝王模式,鼓舞范围是“全世界”,音乐变得激昂,主角无敌。带的小弟越多,HP上限越多,需要积攒的能量也越多。
城堡升级: 回到城堡中时,可以升级枭雄力量或英雄力量。声级点数通过战斗后的过关评价来获取,使用狂暴和撕人越多,枭雄评价越高,获得的枭雄点数越多。反之英雄评价越高,获得的英雄点数越多。
枭雄与英雄的影响: 枭雄和英雄状态不仅影响平时战斗能力,还会影响结局评价和一些细节,如城堡装饰风格、老年后的打扮等。英雄结局中火葬时,船上全是宝藏,城堡不燃烧;枭雄结局则相反,船上没有宝藏,城堡燃烧。
游戏体验分享: 个人体验两次游戏,第一次狂撕人,结局评价为“怪物屠宰者”;第二次基本普通攻击,英雄国王结局。
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