在《HGL》这款游戏中,许多玩家投入了大量的时间和精力,但等级的提升似乎并不容易。作者seanlaser,一位英语能力较强的玩家,在游戏中花费了数小时,目前等级仅为15级,但他在MOD和系统研究上投入了大量的精力。以下是作者对游戏伤害系统的初步理解和翻译。
首先我们来看伤害类型及其效果。在《HGL》中,武器伤害类型主要包括以下几种:
- Physical:物理伤害,具有震晕效果。
- Fire:火焰伤害,具有点燃效果。
- Electronic:电气伤害,具有震荡效果。
- Toxic:毒伤害,具有中毒效果。
- Spectral:光谱伤害,具有相位效果。
关于伤害的判断,玩家通常关注武器显示的伤害值,这个值是系统根据武器等级、类型、伤害方式、附着属性、MOD属性以及人物属性等因素综合计算得出的,类似于WOW中的秒伤概念。但,这个显示值只是推定值,实际伤害可能会与推定值有所偏差。
以附件1中的那把绿色枪为例,它具有66%的Shield penetration(力场穿透)属性,而且作者在枪上安装了Mod,增加了35%的Shield penetration属性。这意味着这支枪的总Shield penetration达到了101%,甚至超过了100%,可以无视Shield属性。实际测试也证实了这一点,对于拥有Shield的怪物,使用这支枪可以显著降低其耐打击力。
再来看图6、7、8中的火箭发射器,它附着了多项优秀属性,包括技能加成、Critical damage bonus(对恶魔类致命一击伤害加成)等。在图7、8中,该枪的Critical damage bonus已经达到了121%,加上Mod上的36%和人物属性的加成,总共超过了315%。当目标为恶魔时,再加252%的伤害,总伤害达到了惊人的567%。另外附件8还显示该枪具有Critical chance multiplier(对恶魔的致命一击率增加),大大提高了对恶魔的致命一击率。
总之《HGL》这款游戏中的伤害系统相当复杂,玩家需要深入了解各个属性和MOD,才能在游戏中取得更好的成绩。希望这篇攻略对您有所帮助,祝您游戏愉快!
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