《暗黑之门伦敦》剑的盲打和枪的点射射距

在游戏中近战武器的攻击范围是以攻击者为中心的2米半径。这意味着只要敌人进入这个范围,不论它们位于前方、后方或两侧,都会受到攻击。我本人习惯于使用“盲打”技巧,这种方法让人感觉仿佛身后有敌人偷袭,只需轻轻一点鼠标,若真有敌人,必定会被击中。这种操作方式不仅比枪手更加酷炫,还带有武林高手听音辨位的风范。由于无需频繁转换视角,长时间战斗时也不会感到头晕。这也反映出本游戏并非动作类游戏,所以无需进行微操。

《暗黑之门伦敦》剑的盲打和枪的点射射距

关于点射技巧,大多数枪械除了射程、伤害和射速外,还包含一个隐藏的准确度概念。例如自动步枪的准星附近会有一个“<+>”符号,这代表准确度。长按射击会导致准星扩散,从而大幅降低准确度和杀伤力。举例来说攻击血量较低的小怪时,第一击可能一击秒杀,但长按5秒后,再攻击则可能无法秒杀。不同枪械的准确度表现各异,例如霰弹枪的准星可能占据半个屏幕的宽度,而有些枪械的准星扩散速度过快,实用性大打折扣。

新手玩家在拿到新枪时,可以先连射几发,体验准星的变化。所以玩家应当养成点射的习惯——每次射击后暂停半秒再继续,对于需要持续攻击的电击枪等武器尤其如此。

在武器组件中,存在增加武器准确度的mod,以及降低连射准确度恶化的mod。前者实际上是在变相增加伤害,后者则可以通过点射操作来实现。观察发现法师类枪械通常没有准确度概念,可以连续射击,但它们的射速一般不高。

至于射距法师类枪械中存在一些具有群体攻击能力的电枪,如tempest rifle,其电球会分叉。在近距离射击时,只会计算一次击中,而如果将距离控制在电球分叉后的10米左右,则可以计算6到7次击中。在打Boss时,最好站在这个最佳距离,以最大化伤害输出。

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