在游戏中maskman以其卓越的伤害输出和远距离作战能力而著称。个人认为maskman的伤害输出能力最强,而其射程更是无可匹敌。特别是他的逃生技能(Escape),极大地提升了他的生存能力和完成任务的速度。在50级噩梦难度下,跑图时使用Escape技能配合拖尸可以直接通关。
接下来让我们具体来看一下技能点的分配。以通过噩梦难度为目标,以下是必须加点的技能:
- 战术姿态1(TacticalStance1):一出现就自动加点,无法更改。
- 逃生5(Escape5)
- 狙击3(Sniper3):如有剩余点数,可适当增加。
- 精准射击10(MasterSniper10)
- 暗杀者7(DeadEye7)
- 空腔弹7(HollowPoints7)
- 指示器10(Beacon10)
总计43点技能点。
可选加点的技能有7点,以下是一些值得考虑的技能:
- 爆炸性手榴弹1(ExplosiveGrenade1)
- 元素指示器+逃生艺术家(ElementalBeacon+EscapeArtist)/快速射击+打击(RappidFire+Smackdown)
在50点有限的技能点下,想尝试所有技能是不现实的。所以专精一系才是王道。我的目标是实现单次攻击造成最大伤害和最远的距离,成为一个绝对的狙击手,而不是勇敢的机枪兵。
在噩梦难度下,生存能力至关重要。除了守护者外,其他职业在噩梦难度下都难以存活。所以对于maskman来说逃生技能(Escape)是必加的。没有它你可能会被秒杀,从而对游戏失去信心。如果不受50级等级限制,我不建议将逃生技能点满,因为没有必要。但由于50点封顶,逃生和逃生艺术家技能变得有意义,可以在路过的地图中直接隐身加速度药水快速通过,最多拖几次尸体即可。
至于暗杀者(DeadEye)和空腔弹(HollowPoints),我相信大多数人都会选择点满。狙击(Sniper)技能点了3点,没有点满,因为点数有限,且3点后狙击距离已有60多米,70米以外基本看不到怪,即使看到了也要几枪才能打中,所以点满意义不大。而狙击大师(SniperMaster)则需要点满,增加暴击伤害后,maskman的暴击伤害轻易能上800%,暴击时的伤害相当可观。
指示器(Beacon)技能点满也是必要的。我非常喜欢按百分比提高或降低的技能,以单次最大伤害为目标,这是绝对要点满的。元素指示器(ElementBeacon)也想点满,只是点数太少。
爆炸性手榴弹(ExplosiveGrenade)技能具有810的点燃强度,这在初期来说非常恐怖,所以加点是值得的。
最后关于快速射击(RappidFire)和打击(Smackdown)的组合,如果你有一把很NB的冲锋枪,不妨为RappidFire和Smackdown各加一点。但这需要加火焰冲击(NapalmStrike)过路,一定要注意,一定要两个技能都加,否则就废了。为什么要加Smackdown呢?因为RappidFire是相当危险的,立着不动3秒会让你比怪先死,所以需要一个Smackdown作为支持。当Smackdown出了效果后,你可以放心地走进去,然后开启RappidFire。
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