宇宙突袭-玩后感想

宇宙突袭:一款融合想象与BUG的战术游戏体验

宇宙突袭-玩后感想

宇宙突袭一款风格鲜明的战术游戏,其设计灵感明显受到了星球大战系列的影响,尤其是N组英雄进入M族宇宙飞船的那一关,让人不禁想起了星球大战中的某个经典关卡。游戏中大型机器人的多门武器和要害部位设计,也与星球大战中的“战舰”如出一辙,充分展现了P公司作品的特点。虽然人类模型在画面上略显不足,但N族和M族的设计却颇具特色,N族甚至带有明显的星球大战系列中“机器人族”的风格。个人认为游戏的设计败笔在于将西方机器人造型与日本机器战争“高达”风格混合,这在N族普通机器人的造型上表现得尤为明显。但是M英雄的出现打破了这种风格,让人耳目一新。作为一名星球大战机器设计流的粉丝,我对这两款游戏的机器人造型进行了对比,以下是我的一些感想。

首先宇宙突袭是一款充满丰富想象力的游戏,其独特的创意足以让人值得一试。其次游戏画面十分出色,尤其是M族和N族的设计,给人留下了深刻的印象。相比之下人类角色的设计则显得有些不足,类似于玩具大兵,部分模型的尺寸比例也不够准确。另外游戏的操作方式十分创新,对于习惯传统战术游戏的玩家来说可能需要一段时间来适应。

但是游戏也存在一些亟待解决的问题:

  • 英雄系统设计不合理:英雄无等级和升级,技能和生命值也没有直观显示,这导致玩家难以掌握英雄的能力。另外游戏缺乏道具系统,这在后期武器升级后显得尤为突出。

  • 任务设计存在缺陷:英雄无法死亡,一旦死亡任务就会失败,这在某些关卡中显得不合理。另外为了防止英雄在战斗中死亡,玩家只能依靠大量士兵来完成任务,这在某些情况下显得过于依赖。

  • 战斗平衡设计不合理:关卡难度偏低,玩家往往可以通过解决大型机器人轻松过关。同时士兵的攻击力和防御力不平衡,部分建筑缺乏加速生产的能力。

  • 游戏与《最高指挥官》和《星球大战》相比存在差距:缺乏海战元素,武器库的想象力不足,且存在bug。

尽管如此我对宇宙突袭抱有很高的期待,希望未来的资料篇能够向《最高指挥官》的方向发展,提升游戏的档次。

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