第一章:俄罗斯民族特点、经济、作战概述
俄罗斯的单位:农民270肉一造,三种步兵以低其他欧洲民族20%的价格出售,同时血量和攻击力降低20%作为惩罚。虽然数量众多,但它们的脆弱性不容忽视。俄罗斯的经济:科技和卡片资源丰富,但调整困难,因为启动基数高。例如法国在殖民阶段,需要双兵营造弩手同时训练农民,一次性需要的肉是40X2+120=200,木头是40X2=80,剩下的4X2个弩手的资源,可以在训练的时间内再补上。而俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则一次性必须需要375+270=645肉,和100木头。注意还有房子的成本,因为人口一下子是10+3,法国2+1+8。所以玩俄罗斯肉是第一位的,打猎果子种田的农民总是大头,然后是木头,金子就是给骑兵准备的,以及再上工业过程中需要大量的黄金(高级教堂科技升级改革运动)。
俄罗斯的军事:俄罗斯不是强RUSH的民族,其战略应该是压制为主!不要被迅速集结的大批部队的表象所迷惑,他们太脆弱而且20%的攻击让他们拆迁乏力,打压对手的经济,比你在正面源源不断的送个位数的经验给对方更有效!
第二章:俄罗斯兵种篇
步兵:散兵,俗称垃圾兵,375肉/100木,10个一造,4.5速度!他是帝国所有兵种中前期启动成本最高,后期性价比最高的步兵兵种。正因为有了这个殖民就可以大量制造的远步,所有国家都不敢轻易对俄罗斯启用步兵(火枪或者弩加XX)RUSH。但是脆弱的生命值使得其非常惧怕骑兵和炮。结论:俄罗斯的一大优势兵种,用恰当数量的反骑兵兵种保护他吧,他将横扫除SCOUT外一切步兵!
火枪打了卡可以0秒刷,并且可以造城堡的家伙,285肉/93金,5个一造。俄罗斯在殖民勉为其难的拆迁和反骑兵部队,堡垒牵制的主力,工业的OP兵(因为可以0秒刷以及造城堡)。虽然俄罗斯怕骑兵,但有了他,至少再配合哥萨克,俄罗斯还是不怕胸甲,长枪骑,肉骑兵和麻木以外的马上部队的。最糟糕的地方是除了高级兵工厂提供的科技外没有别的加成方式。结论:俄罗斯的另一主力,别纯垃圾,往里面多搀点他。
长戟150肉/210金子,4个一造。一般不造为什么?横向比较近战步兵,冲不近对方身,再牛逼的攻击也白搭,那要贴身就得有速度,或者血够多,俄罗斯长戟两样都木有,纵向比较俄罗斯整体兵种结构,反骑兵一样的道理,血少容易被秒,速度不够追对方的,火枪哥萨克和骑射负责了所有的反骑兵工作,假如打了堡垒的那张步兵拆迁加强卡,那么造一些去偷烧房子或许不错,问题是这个工作有沙皇代劳了...(同理参看法国的长戟,某哲用法多年还不知道有此兵的存在)结论:俄罗斯第一板凳兵种。
骑兵:哥萨克,75肉/75金,在中国的草原出现以前,他是唯一的近战1人口骑兵,真正的价格便宜量又足,(而草原不能单独出)打上俄罗斯贵族和骑兵战斗力以后,性价比更是超过了英国的轻骑兵!对了,教堂科技,卡片骑兵学校和土著科技之后,他可以0秒诞生!想象下100人口的哥萨克汹涌驰骋的壮观场面吧!结论:俄罗斯骑兵主力,当你学会了建造和使用他,你才算会用俄罗斯!
沙皇骑兵90肉/60金,拿鞭子的混蛋,沙皇的狗腿子(或者是您的狗腿子)基础属性垃圾,但高到变态的拆迁能力,加成对农民和炮的伤害,只要你堡垒以后能腾出手来,甚至腾不出手来,造吧,然后不停的往人家家里呼呼呼...多人局有时俄罗斯上了工业腾60人口出来暴这个东西,在大平原或者别的空旷地图实在是对手的噩梦...什么?拿来挡正面?你自己的噩梦...
骑射100肉/60金,为什么俄罗斯没龙骑兵呢?谁指望这个近防射箭,相对不便宜造得又慢而且速度还只有6.75不能HR的家伙来反骑兵?其实我自己到现在也不知道堡垒到底要不要造他,貌似火枪加哥萨克加两波反骑佣兵已经足够了,上了工业,骑射因为是护卫级的多10%加成,战斗力还是可观的,但是0秒的火枪和1人口的哥萨克一样可以反骑兵,或许专门打胸甲之类超猛的吧?事实上