富甲天下5-玩后的心得

在体验了《富甲天下》系列游戏后,我最初接触的是第三代产品。那时的我对于这种类型的大富翁游戏充满了新鲜感。但是到了第四代,虽然联网功能让游戏体验有所提升,但这一代给我留下的却是深深的失望。游戏很快就失去了吸引力,其中资源点的增加显得毫无意义。一旦你的部队在资源点被打败,这些地点就轻易落入他人之手。以曹操剧情模式为例,那些实力较强的玩家都去驻守资源点,而留在那里的部队往往变得脆弱。一旦敌人如吕布这样的强大角色出现在资源点,其他玩家很难与之抗衡。

富甲天下5-玩后的心得

武将的设计也令人费解。比如曹操的徐晃和典伟(在印象中)显得非常弱,而马超的水战能力竟然如此之高,这让人不禁怀疑马超是否真的擅长游泳。另外游戏中防具的存在几乎让那些不擅长近战的武将显得毫无价值,往往需要花费大量时间在近战中才能达到平手。

地图的设计也存在问题。例如在曹操关卡中,灭袁术的任务需要玩家征服被分成三块的地图,中间的部分可以互相通行。当曹操部队进入其中一块时,却仿佛陷入了八阵图,无法摆脱困境,导致许多城池无法攻占。

城池变大时地图所占的格子并不会相应增加,这在视觉和策略上都是一个缺陷。在攻城时只要使用卡牌,城墙似乎就变得形同虚设。对于那些设有箭楼的城池,每次进入都会扣除30点体力,这严重影响了武将的战斗能力。使用停留卡后,一些武将甚至可能直接被淘汰。

游戏的安装体积达到了2.7G,但除了地图变得更加精美之外,其他方面并没有太多改善。而且许多元素都感觉像是《三国立志传》的翻版,给人一种同组开发的感觉。唯一值得肯定的是宠物系统的加入。

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