在游戏中我的一位剑术家角色是从朋友那里直接继承的,所以我从噩梦难度开始挑战。经过超过10小时的游玩,我对剑术家的技能有了以下几点看法:
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天赋“力潮”:最初我以为这是一个被动技能,但实际上它是一个主动技能,并且使用起来并不理想。如果它能转变为被动技能,那么在击中目标后自动获得力潮效果,将会更加舒适。目前力潮效果是%概率在击中目标后获得的。
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天赋“光环”:从守护者的天赋来看,剑术家可以被视为战士,但我觉得剑术家拥有光环这个天赋有些不合理。例如在《暗黑破坏神2》中,野蛮人的技能设计得更好,特别是在战斗体制方面。
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天赋“生存”:在噩梦难度中,怪物往往带有属性攻击,如妖刀杀手,它能够将玩家击晕。为了在噩梦难度中生存,玩家需要提高抗性,以减少伤害。所以我认为剑术家的天赋中应该有一个增加所有抗性的天赋,以及一个增加闪避的天赋,因为拥有高闪避率的装备非常罕见。
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天赋“伤害”:既然剑术家是以剑作为攻击武器,那么为什么不在双刀流下添加一个增加攻击速度和伤害的天赋呢?
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技能“牵制”:这是一个强大的技能,可以减少敌人的移动速度。但是我不明白为什么这个技能只能减少移动速度,而无法减少攻击速度。在战斗中如果敌人没有血量,使用牵制技能后,应该可以更快地疾跑闪避,而不是仅仅减少移动速度。
总体而言我认为剑术家在噩梦难度中是比较难以生存的职业。相比狙击手其快速射击和多重攻击的组合可以秒杀所有怪物,而隐遁技能只要不被振荡效果命中,就几乎无所不能。
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