在深入探讨游戏攻略之前,首先要对VAN表示感谢,他的编辑器是扩展PC无双可玩性的关键工具,为喜欢DIY的朋友们带来了更多乐趣。同时也感谢小凤凤和小术师的宝贵批评指正。
第一部分:ATK详解
ATK与人物的招数属性和效果紧密相关。以下是ATK参数作用的详细介绍:
- LP2:表示ATK对应MOV中的行号,每个人物的ATK第一行都是150,因为在MOV中是从第150行开始与ATK对应。
- LP4:表示招数的威力系数。
- LP5与LP6:表示招数的判定始值与判定终值,单位为帧,在此区间内招数的攻击判定有效。
- LP8:“平移地”参数,数值越大,敌人被打得越远;128以上为把敌人向回拉的效果。
- LP9:“飞空地”参数,数值越大,敌人被打得越高;128以上为把敌人扣落在地的效果。
- LPA:“平移空”参数,使浮空敌人水平位移的距离。
- LPB:“飞空空”参数,使浮空敌人上升的垂直高度。
- LPC:“状态地”参数,表示该式使地面敌人产生的状态。
- LPE:“状态空”参数,表示该式使空中敌人产生的状态。
- LP12与LP13:表示招数的攻击判定位置。
- LP16与LP17:表示效果式的判定始终值。
- LP18与LP19:表示效果代码,每组参数代表一个效果。
- LP1C:决定该招数的自带属性。
- LP1F与LP24:与该式的判定始值相等,意义不明。
- LP26:表示招数的收招时间,单位为帧。
- LP28与LP29:表示人物特殊技消耗无双值的设定。
- LP2A:某些招数自带的特殊效果。
- LP2C与LP2D:表示按键参数。
- LP2E:表示该式的出招时机。
- LP30:表示招数类型。
- LP31:决定该式是否带有武器属性。
第二部分:MOV解析
MOV部分相对简单,从每个人物的0149行是关于行走、站立、跳跃、防御等动作,从150行开始则与ATK中的招数对应。
- LP0:表示MOV的行序代码,表示人物MOV的顺序。
- LP2:表示该MOV行对应的动作在MOT中的动作行序号。
- LP4:表示该动作自然接续的下一动作,其值与LP0对应。
- LP6:表示发招的延迟时间,单位为帧。
- LPC:表示声音效果代码。
- LPD:表示声音效果的发出时机,单位为帧。
- LP16与LP17:指向了该动作出自的MOT文件。
此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!