忍龙系列在ACT游戏中以其出色的敌人AI而著称。特别是忍龙2,其敌兵AI的进步被硫酸脸所高度评价,认为远超一代。据悉忍龙2的敌兵具备了团队合作攻击的能力,但目前的视频多是在低难度下展示,主要目的是欣赏隼的战斗技巧。所以要真正体验敌兵AI的高超之处,还需等待游戏Demo的发布,届时游戏的难度、敌兵布置以及关卡设计等因素都将得到更全面的展现。
一个关键点是,断肢系统与敌兵AI的结合。显而易见断肢后的敌兵并不会立即死亡,而是继续疯狂地攻击,甚至攻击的疯狂程度会超过平时。例如一条腿断掉的杂兵会在地上爬行,远距离时放爆炸镖进行骚扰,近距离时则抓住隼,用炸弹自爆与之同归于尽。断手的敌兵同样会压在隼身上,用刀插住隼后自爆,或者使用其他投技。另外所有敌兵都具备远近程攻击能力。
接下来让我们具体讨论敌人的布置。在动作方面忍龙2对一代的动作进行了重要改进,将里风从翻滚改为冲刺。虽然冲刺的无敌时间比翻滚短,甚至可能没有无敌时间,但其优点在于冲刺一次可以覆盖更长的距离,这在节奏更快的NG2中尤为重要。在NG2中,里风的适用范围也更大,例如跳后反身里风、跑动中里风或者直接跑动里风都是可行的。有报告指出里风接跑动时还有一个很短的过渡时间。另外我推测NG2的跑动速度比一代要快不少。
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