苏族基本知识: 苏族优势:苏族无需建造房屋,卡片升级可携带大量野牛,使苏族能在较长一段时间内无需耕田。独特的火之舞可增强所有部队的攻城伤害,农民跳舞时伤害提升264%,相当于原伤害的3.64倍,拆迁速度远超炮,性价比极高的瓦其那步枪手(散)和厚实的堡垒,可迅速积累进攻力量,配合性价比极高的斧头骑兵,战斗力超强。
苏族劣势:苏族无法建造围墙,没有大炮,中后期经济不佳,缺乏渔船减价卡,所以不适合海上作战。尽管如此战斗独木舟的伤害可通过火之舞加成,中期打海战表现尚可。
苏族卡片: 发现时代:3农、土地掠夺、粮仓、8只土狼、浓烟信号。 卡片分析:苏族开局仅有5个农民,经济基础薄弱,绝大多数情况下3龙卡都是首发卡。在一些宝藏丰富的地图中,可以尝试使用8狼卡,打下宝藏后,土地掠夺卡可降低农田种植园的价格,堡垒食物采集完毕后使用,浓烟信号卡可加强酋长,并让酋长建造小土狼,堡垒中后期使用,可以让使用过火之舞大按钮的酋长迅速摧毁炮塔,若未使用浓烟卡,则需两下。
殖民时代:4农、700木/金、6弓、7/6棍棒、4斧骑、4熊、2狼骑、15/12野牛、骑兵生命、3交易站、新方式、幕星、2作战小屋、风之游击兵、侵略政策、友邦领土、游牧扩张。 卡片分析:若比敌人更早到达殖民且准备打殖民战,可先使用4农卡巩固经济,700金卡用于升级堡垒。700木卡在发过兵卡后可缓解采木农民的数量,暴兵。6弓、7棍棒、4斧头、4熊、2狼骑等卡牌需根据敌人兵种情况使用,12/15野牛卡在殖民堡垒中均可使用,让苏族能够长时间打猎。骑兵生命卡在堡垒击败骑兵后使用,提高骑兵战斗力。3交易站卡在占据优势时使用,巩固经济。新方式可研究欧洲兵工厂中的科技,幕星卡可让斧头变身为步枪骑,应对大量重步兵。2作战小屋用于看守猎区、矿区或加快造兵。风之游击队步兵加速10%,加上酋长的20%弓和散,速度可达5.2,棍棒速度可达6.5。侵略政策、友邦领土、游牧扩张是苏族特色,步步为营推进,发卡顺序为侵略友邦游牧,若卡组位置紧张,可不放游牧扩张。
堡垒时代:1000食、1000木、9瓦其那、9棍棒、5斧骑、3狼骑、5/4步枪骑、骑兵战斗力、6斧骑援助、14瓦其那援助、16瓦其那+2作战小屋援助、野马、收养。 卡片分析:1000食物卡一般用于升级工业或缺肉,1000木材卡用于占据优势扩张城镇中心。9瓦其那卡是堡垒时代最常使用的首发卡,加上兵营造的迅速集结一批散。9棍棒卡一般用于对付白塔ff的中国和尚。5斧骑、3狼骑用于对付敌人远程步兵。4/5步枪骑对付堡垒的2炮和反重步兵与骑兵。骑兵战斗力卡在骑兵小有规模后使用,提高部队战斗力。6斧骑援助、14瓦其那援助虽需花费1000金,但可增加20%生命,堡垒中期使用。16瓦其那+2作战小屋次选。野马卡降低骑兵成本,堡垒后期使用,暴骑兵。收养卡25造农民点数,配合超生舞暴农民,前提要有足够的猎物供给食物。
工业时代:领导技巧、18/16瓦其那、7步枪骑、4狼骑、权力中心、18夏延、22克里。 领导技巧卡使酋长带攻击光环,加攻击10%,提升部队整体攻击力。18/16瓦其那卡性价比高。7步枪骑、4狼骑卡不主打工业,一般不用放。权力中心卡让酋长隐身,杀炮可用。18夏延、22克里卡都是血多的佣兵,发出来的是精锐的,人口一百九十多时使用,大决战。
苏族几种打法: 1. 殖民rush:常规殖民,暴弓兵加上少量棍棒,注意苏的鹰神弓兵起手时间较长,价格也不便宜,最好有一定量部队后做马厩出