MGS4的分辨率和音效表现如何? A:MGS4已确认支持杜比5.1环绕立体声,游戏运行在720p分辨率。7.1声道支持情况及1080p分辨率能否实现尚无明确消息。
MGS4的操作难度如何?能否改为与前作相似的操控方式? A:MGS4的操作体验流畅,玩家可以轻松上手。若玩家熟悉MGS3或生存模式,适应MGS4的操作将更加容易。例如使用L1键进行瞄准,L2和R2键选择物品和武器,X键切换站立、半蹲、爬行等状态。,所有按键都经过了重新微调,操作更为流畅。例如瞄准和射击都更加简单,轻推左摇杆可让Snake进行无声移动或爬行。趴地时左右推动摇杆可让Snake进行翻滚。爬行距离取决于玩家操作时间。操作可自定义,建议找出适合自己的操作方式。
MGS4能否像FPS游戏一样游玩? A:MGS4支持第一人称视角游玩,使用Solid Eye时操作更为便捷,且能更好地分辨敌友。但第一人称视角可能会失去部分游戏细节,潜入难度增加。
MGS4中武器种类有多少?能否改装武器部件? A:MGS4中有超过70种武器可供选择,包括手枪、来复枪、突击步枪和手雷等。每种武器都有6种属性,如杀伤力、杀伤范围。游戏中还有激光瞄准器、手电筒、榴弹来复枪、手雷发射器等附件,玩家可根据需求随时装备。
MGS4的画面表现如何?会有掉帧现象吗? A:MGS4的画面流畅,包括过场动画、PMC士兵、Gekkos和FROG小队等动作都极为流畅。据观察游戏可能已达到60fps。在爆炸等特殊情况下可能会出现短暂掉帧,但效果强烈,可接受。
Drebin点数系统如何?是否会拖慢游戏节奏? A:Snake在游戏中找到的武器都有密码锁,可转换成Drebin点数购买其他武器、子弹和增强部件。收集方法简单,只需收集武器并换取点数。玩家可选择立即使用或等到“打折日”购买。Drebin点数系统设计得很好,可激发玩家的收集欲。
MGS4的过场动画是CG还是即时演算? A:所有过场动画都是即时演算,玩家可按L1和X键调整镜头,这些操作也能增加Drebin点数。
MGS4的主色调是什么?是否会有其他色调的场景? A:MGS4的中东地区色调比试玩影像中的更为鲜艳。当然游戏中也会有其他色调更为鲜艳的场景。
Dual Shock 3手柄的震动效果如何? A:震动效果与游戏搭配得很好,射击、爆炸等场景均有相应震动。在低精神状态和高压力状态下,手柄会模拟Snake的心跳进行超真实震动。
MGS4的试玩影像难度如何?最终版中包含哪些难度? A:MGS4包含四种难度:Liquid Easy、Naked Normal、Solid Normal和Big Boss Hard。Naked Normal为基本难度。
MGS4中有合金装备:掌上行动中的CQC反击技吗? A:MGS4中包含CQC反击技,敌兵在呼叫支援前会进行CQC打击。
玩家可以自行更改颜色饱和度吗? A:可以,玩家可自行更改颜色饱和度,共有至少20种色调可供选择。
MGS4相比于前作,更注重战斗还是潜入? A:MGS4同时强调动作性和潜入性,玩家可选择自己喜欢的方式进行游戏。
PMC和军队之间的战争激烈程度如何? A:战争激烈,远程有狙击手,近处有机枪手,不时有手雷乱飞。战斗情况会根据场上局势变化而变化。
MGS4中的CQC系统应用得如何? A:MGS4中的CQC系统应用得很好,新增了自动击晕、骑在对方身上勒劲、搜身等招式。
MGS4中还有经典的搞笑元素吗? A:MGS4中仍有一些搞笑的对白,如Snake的自嘲笑话,但这些幽默仅限于合金装备粉丝理解。