在游戏中结晶回路的合成是使用各种晶石在工房中进行,这一过程相对简单,这里不再赘述。接下来让我们深入了解结晶回路的相关知识。
首先结晶回路分为多个系列,这是在进行魔法配置前必须了解的关键知识点。例如“XX之刃”系列中,所有的“XX刃”都属于同一系列。同样HP1、HP2、HP3以及回避1、回避2、回避3等,也都是属于同一系列。同理精神1、精神2、精神3等,也是如此。
每个结晶回路都有其独特的属性值和结晶类型。例如HP1的属性值为“1个水”,结晶类型为“水”;HP2为“3个水”,结晶类型为“水”;HP3则是“5个水”,结晶类型同样为“水”。在同一个系列中,数字越大,属性值自然越高。
,某些结晶回路的属性值可能不止一种,例如省EP1的属性值可能是“一个时,2个空,一个幻”。但是任何结晶回路的结晶类型都是唯一且固定的。例如省EP1虽然包含时、空、幻三种属性值,但其结晶类型却是“空”。
配置魔法的基本思路是确保插入导力器孔的所有结晶回路中,某种属性值的总和达到特定条件。这些条件通常在游击士手册中有详细说明。例如时间加速魔法只需要导力器中所有结晶回路的“时”属性之和达到1即可使用。而反魔法领域全魔法则需要“时”属性之和达到11。
另外有些高级魔法不仅仅要求一种属性值达到要求。例如地系终极魔法泰坦咆哮需要“8个地,4个空,2个幻”,这就需要玩家多加思考,如何利用有限的插槽来满足总和条件。
导力器上的某些插槽限制了只能插入特定类型的结晶回路。例如某个槽只能插入结晶类型为“时”的回路。所以如果想要在这个槽插入“省EP3”是不可能的,因为尽管“省EP3”含有“3个时”的属性值,但其结晶类型是“空”,不是“时”。
关于结晶类型和属性值的区分,有人可能会问:为何要使用多个不同的结晶回路来配置反魔法领域全魔法,既然要求11个时,为何不直接使用3个“行动力3”呢?这是因为除了插槽数量有限,还必须考虑其他魔法搭配,以及以下规则:在同一个导力器中,每个系列的结晶回路最多只能放置一个。例如已经插入了“死之刃1”,就不能在其他槽中放置“石化之刃”或其他“XX之刃”了。
最后一个规则是,某些导力器从中心插槽分化出多条线,只有同一条线上的属性值会累加计算,与其他线无关。例如反魔法领域全魔法要求一条线上有“11个时”,那么即使导力器上的第一条线上总计“6个时”,第二条线总计“5个时”,也无法配置出这个魔法,因为两条线是分别计算的。
总结来说配置某个魔法时,需要考虑以下因素: 1. 确保用于配置魔法的结晶回路位于同一条线上。 2. 该线上所有结晶回路的有关属性值之和需满足要求,每个魔法的属性要求在手册中都有详细说明。 3. 有些插槽只能插入特定类型的结晶回路。 4. 同一个系列的结晶回路在导力器上只能出现一次。
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