天下统一V-指令详细使用心得分享

一、家臣引立 将外样家臣转变为谱代家臣的策略取决于CP消耗和领地大小。初期国土较小,家臣居城无需频繁移动;后期CP资源紧张,除非外样家臣能力极强,否则不建议转变为谱代。若CP资源充足,则可考虑引立谱代家臣。

二、武将放逐 放逐武将是可选指令,无用武将可派遣为寄骑。

三、家督让渡 家督让渡指令同样可选择性使用。

四、任命城主/太守 任命城主是游戏中关键指令之一。前期若城中有居民,即可任命城主,无需过多考虑,直至无城无人或CP耗尽。游戏设定中城主俸禄按石计,家臣俸禄按贯算,兵粮相对廉价。任命城主有助于节省本家开支。后期城主数量直接影响扩张速度。城主任命多寡关乎前线与主城距离,城主数量多的玩家,一回合内可攻占20多座城池。

五、移居/转封 移居:若大名居住城市非港口,建议将其迁至港口城市,以便参与远距离港口城市的战争。 转封:可转移城主居城,并调整俸禄。

六、武将隐居 40岁以上武将可选择隐居,由继承人接替其位。继承人数值可设置,随机、与隐居者相同或无继承人。此指令有利有弊,利在于随机性可能让平庸之辈变得出色,弊在于评级降低。个人建议游戏后期武将资源丰富,将领能力非主导因素,前期应关注兵力整合与利用。

七、练兵 游戏开局首要任务是将4队和8队阵变为铁炮兵。

八、船舶运用 游戏开局第二任务是将4队和8队阵变为关船。

九、港口运用 地区霸主可用,除赖户内海等多港口城市外,其他地方尽量设为商港,即便前线城市也不例外,收益远超军港。

十、兵农分离 不建议使用,战斗主要依赖兵力,民兵等无需考虑,种田在游戏中无出路。

十一、被害对策 若有剩余CP和金钱,点满被害对策。

内政面: 1. 治水开垦需政14以上武将,地方霸主等级,种田无出路,无需浪费CP。 2. 乐市乐座无需浪费CP。 3. 矿山开发无快感,不建议浪费CP。 4. 临时征税:前期重要指令,每个城市每年可征一次,二次则减少石高,建议在秋后发俸禄时使用。 5. 武将俸禄:忠诚提升与现俸禄和加封俸禄的比例相关。 6. 武将赐婚:地方霸主以上级别可使用,嫁姬可将武将变为一门,嫁养女可使武将变为出阵总大将。

外交面: 一、使者派遣 1. 大名:无效。 2. 豪族:可成为外样,成功后豪族会投靠。 3. 武将:无效。 4. 本愿寺:无效。 5. 朝廷:唯一有用指令,可快速结局。 6. 官职,停战:可加忠诚,停战如题。 7. 武家贵族:成为霸主后,占有二条城可使用,可获高级官职。

二、臣从通达 1. 大名:臣从的大名不会为你做太多。 2. 豪族:重要指令,成功后豪族会投靠。

三、臣从申入 可视为较稳固的同盟。

四、婚姻 无效。

五、送盐 无效。

六、毁约 直接开打,浪费CP。

军备面: 一、城谱请 无效。

二、兵士募集 昂贵,不建议使用。

三、兵粮增加 无需使用。

四、武将驻留 无效。

五、骑寄配备 唯一常用来消耗CP的指令。

战略面: 一、敌城计略 1. 破坏敌城:不常用。 2. 夺取兵粮:初期偶尔使用。 3. 暗杀:初期神奇指令,可让一座城失去武将。 4. 敌将内通:需内通后再引拔。 5. 他国谍略:建议不使用。 6. 出阵:根据总大将数量出兵。 7. 援军:基本无法申请。

战斗细节: 1. 尽量以少胜多,一次攻击20城左右。 2. 兵力多少直接影响攻击和防御,带兵越多越好。 3. 避免强攻大城市,农闲期

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