《真三国无双5》典韦上手心得

在游戏体验中,我们常常期待那些身躯魁梧、装备重武器的角色能带来震撼的打击感。但是在本作中,这种期待却落空了。令人遗憾的是,游戏的打击感——几乎可以说为零。在攻击时玩家无法得知自己是否真的击中了敌人,这无疑给游戏带来了不少挑战。

《真三国无双5》典韦上手心得

以典韦为例他的球体体积较大,很容易遮挡视线。在使用X攻击时,很难判断面前有多少敌人,更不用说确定哪些敌人被击中。这样的设计使得玩家在对抗小兵和敌将时,很容易陷入被动。虽然游戏允许玩家无限连击X,但这种连击几乎等同于胡乱抡打,无法预知哪些攻击能够连上,哪些无法。在使用连续X攻击敌将时,对方很可能在攻击中反击,让玩家承受不必要损失。

总体来说我对新的X连击系统并不满意,它既枯燥又不可靠。尽管媒体对其评价颇高,但在我心中,这种心理落差实在难以忽视。幸运的是典韦的Y技“拱人”相对可靠,虽然起手较慢,但判定范围较广,能有效击倒目标,且具备一定的打击感。在连续使用X攻击两三次后,紧接着使用Y技,往往能取得不错的效果。不过按住Y不松手进行360度抡锤的技能,似乎并没有拱人技能那么实用。

另外游戏中还出现了一个连击max道具,让玩家临时学会了一个新招“拱接砸地”。目前这个技能的实用价值尚不清楚,需要等学会终极技能“连击max”后才能深入研究。

本作的视角问题也十分突出。拉近视角会导致玩家无法看到身后的敌人,甚至打了几下后就丢失目标。更糟糕的是视角拉近和宽屏的搭配下,被击飞的敌人可能会出现在屏幕外,消失不见。这在第一关与张角对战时给我带来了极大的困扰。

另外游戏中还存在着一些老问题,如敌人消失现象,这些问题在354时期已经得到了改善,但在次世代主机上却再次恶化,这让人感到十分困惑。

尽管本作存在许多缺点,但我不打算在此讨论其优点。我相信游戏中一定有值得称赞的地方,但随着我对游戏的深入了解,或许会发现这些优点。在此我仅希望游戏能逐步改进,让玩家在游戏中获得更加愉悦的体验。

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