《命令与征服之红色警戒3》玩家的试玩心得

在社区峰会上,玩家们分享的试玩心得往往并非完全准确,且不同网站的内容可能存在冲突,请谨慎参考。以下为Strategy Informer的摘要:

《命令与征服之红色警戒3》玩家的试玩心得

  • 新的坦克模型令人印象深刻,预计不久后玩家们将见证这一变化。这种坦克装备有牵引光束和炮塔后的巨大发生器(电磁拖叉),宛如一台四处捕猎的磨碎机,将任何挡道的敌人碾成碎片。
  • 单位比例夸张,但实战效果显著。例如海豚的体积可能相当于潜艇,但玩家们都能一眼辨认出它是海豚。
  • 矿井不会自动发光,一旦枯竭,产出量将减少至25%。
  • 海德堡回归,其外观同样令人赞叹,甚至拥有公园和啤酒农场。
  • 汉堡王也回归了,与RA2中的超大猩猩汉堡店相呼应。
  • 游戏中共有12种不同的地区环境,每种环境都独具特色,美不胜收。
  • 全部天气元素均呈现,但仅具有审美作用,不影响游戏进程。
  • 高处可以揭开战雾,一览无余;而低处则无法揭开高处的战雾。
  • 支援能力再次回归,部分技能将在下文详细介绍。技能启动图标位于屏幕左下角,类似将军经验值进度条,影响技能出现的时间。
  • 苏联支援技能包括:太空垃圾、牵引光束、定时炸弹等。

盟军方面:

  • 海豚的表现逼真,倒退、躲避攻击等动作自然流畅。
  • 一款发射冷冻光线的支援直升机,能够延缓敌人速度,并在长时间内将敌人冰封。
  • 军犬和装甲熊的差异被拉大,不再是对等咬斗。
  • 盟军可以筑墙。
  • 使用主基地升级的科技树形式,主基地升级后,其他生产建筑也能购买更高级的单位。

苏联方面:

  • 沙皇坦克(或称铁锤坦克)能够从其他车辆上抢夺生命值和武器,其火箭不会再被击落。
  • 特斯拉坦克在多人游戏中不会出现,但会作为战役任务中的客串武器。
  • 无畏战舰的第二攻击模式可以加快发弹速度,但会对船体造成持续损伤。
  • 阿库拉潜艇的第二技能是发射无制导的“超级”导弹。
  • 熊是两栖的,可充当狗、海豚等角色。

Filefront的提要:

  • 除了建造场和扩展车外,其他建筑不提供建造范围。
  • 扩展车也能用于升级主科技。
  • 苏联科技略有进步,但仍以人民军队为主。
  • 漂亮的海水是游戏整体设定的关键,设计得十分出色。
  • 苏联拥有吊车,建筑提供建造半径,使得苏联基地比盟军更广阔。
  • 雷雨雪等天气是恒定的,建图时必须选择合适的天气。
  • 所有单位都有第二能力,快捷键为F。强化显示效果,不同颜色标识技能。
  • 苏联工程师的第二技能是放置战斗碉堡。
  • 雷达小地图强化,能分辨出步兵,雷达无法被关闭,除非被间谍或未知单位入侵。
  • 超级武器最多只能建造1座,即使三阵营科技制霸,也最多只能建造6座超级武器。
  • 开启支援技能的经验槽会随时间增长,死亡越多,增长越快。将军点数最多10点,共有15种技能分布在3列,每个技能都需要前一个技能作为前提。
  • 无论目标在地图的哪个位置,运输机/轰炸机从地图外飞到那里的时间都是恒定的,有助于玩家计算。
  • 游戏中设置了一个“红色警报”按钮,按下后基地进入红色警戒状态,不允许再建造建筑,所有建筑都会慢慢掉血,5分钟内未解决则Game Over。
  • 负责官网RA3兵种介绍的主制作人是Greg Kasavin。
  • RA3共有4位音乐家作曲,分别负责不同风格的音乐。

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