在游戏中ACT的位置已经确定。,游戏中的格式是经过压缩的,例如MOT、MOV、ATK等,无法直接进行修改。为了解决这个问题,我们需要破解LZP2这种压缩格式。与以往不同招式的替换过程并不简单,甚至可以说是相当复杂。这需要我们在bin文件中插入数据,并修改idx文件中的相应部分。
以下是人物动作ACT的具体位置信息:
| 序号 | Offset | Tag | 解压后大小 | 读取数据大小 | 备注 | ||||||| | 1191 | 1439907840 | LZP2?G? | 4476160 | 2926592 | 可能是MOV起始位置 | | 1192 | 1442742272 | LZP2?G? | 4812832 | 2996224 | | | 1193 | 1445738496 | LZP2?G? | 6526368 | 3903488 | | | ... | ... | ... | ... | ... | ... | | 1231 | 1488084992 | LZP2?G? | 235808 | 96256 | |
,超过41个ACT可能因为多人共享一个模块。通过观察实际读取的数据大小,我们可以发现显著小于其他数据的是共同模块。据估计这个共同模块可能只包含了MOV和ATK,而不包含MOT。
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