在《辐射》系列游戏中,玩家需要合理分配7个基本属性,分别为S.P.E.C.I.A.L.(力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷、幸运)。每个属性最高可达10点,玩家可以在游戏初期调整属性值。
属性分配建议:
- 力量(Strength):每加1点增加10负重(Wg)和2点近战武器,但近战战斗并非最佳选择,所以不建议过多提升。
- 感知(Perception):每加1点增加2点爆炸物、2点撬锁、2点能量武器,并提高红点(敌人)的侦测速度。建议至少加到6点,以备出Sniper特长。
- 耐力(Endurance):每加1点增加20 HP、2点大型武器、2点徒手和增加对毒药和辐射的抗性。血量并非关键,更重要的是睡眠、药品和Stimpak。
- 魅力(Charisma):每加1点增加2点交易、2点说服,并影响人们对你的看法。不过Karma或Karma的影响更大。
- 智力(Intelligence):极为重要,建议一开始就加满。每加1点增加2点医疗、2点修理、2点科学,且每升一级可获得额外的1点Skill。
- 敏捷(Agility):提高小型枪械和潜行技能,增加AP。前期主要依赖小型枪械和VASTS杀敌,建议至少加到6点,以备出Sniper特长。
- 幸运(Luck):每点增加1%暴击率和所有Skill +1。交易的作用不大,武器和装甲在敌人尸体上能找到很多。
技能分配建议:
- 交易(Barter):钱的作用不大,买弹药和Stimpak足以。
- 大型武器(Big Gun):弹药不多,不建议特意提升。
- 能量武器(Energy Weapons):中后期主力武器,威力不错,弹药充足,必须加满。
- 爆炸物(Explosives):建议加到能做拆Megaton炸弹的任务即可。
- 撬锁(Lockpick)和科学(Science):撬锁和Hack电脑,使你进入一些进不去的房间,有些任务需要。
- 近战武器(Melee Weapons):后期肉搏战斗非常不利,不推荐。
- 修理(Repair):重要的技能,可以修复武器和装甲,建议优先提升。
- 医疗(Medicine):越高越好,吃药打针很频繁。
- 小型枪械(Small Guns):前期很重要,后期也可以用来应急,必须加满。
- 潜行(Sneak):潜行技能,没有特技支持,不如直接冲上去爆头。
- 说服(Speech):主要用于说服,但也可以用其他方式完成任务。
- 徒手(Unarmed):空手或拳套有用,但有了枪械,徒手战斗意义不大。
特长(Perks)推荐:
- Educated:每升1级送3点Skill,非常重要。
- Intense Training:加1次送1点Attribute,非常好。
- Gunslinger:VATS状态下手枪命中率+25%,提高战斗效率。
- Commando:VATS状态下长枪命中率+25%,提高战斗效率。
- Finesse:暴击率+5%,相当不错。
- Here and Now:免费送你再升1级,建议留到19级。
- Fast Metabolism:为Stimpak的治疗量+20%,加不加都可以。
- Sniper:VATS状态下击中头部机率+25%,需要6点感知和6点敏捷,建议一开始就准备。
- Light Step:同样需要6点感知和6点敏捷,地雷免疫,可以放心去挖。
- Better Criticals:暴击伤害+50%,相当不错。
- Action Boy:直接增加AP。
- Grim Reaper's Sprint:VATS状态下杀死一个敌人直接加满AP,无敌。
赚钱建议:
- 通过搜刮东西卖钱,节省最重要。
- 拾取值钱的东西,打死敌人记得拿走所有子弹。
- Nuka Cola喝了能拿到1块钱,瓶盖就是货币。
- 不要把钱花在武器装备、治疗、睡眠、修理上,全部买子弹和Stimpak。
战斗和恢复建议:
- AP恢复较快,VATS能开就开。
- 出了Gunslinger,用手枪的效率非常高。
- 几乎所有怪都有弱点,大部分都是头部。
- 被打