在游戏中熟练度的取消使得其位置被队/势的兵力所取代,并直接与伤害呈现线性关系。同时暴机系数也被取消,其位置由连携系数乘以兵强系数所替代,与伤害成正比关系。战法伤害与战法威力成正比,与革新类似。
神秘的第四参量被确定为适性系数,即释放战法武将对应兵科的适性。战法伤害基本认定与武力为非线性关系,即武力越高,伤害的增加幅度越高。
以下是战法伤害的经验公式,其中包含多个系数: 战法伤害 = 武力函数F (1+兵力/32000)战法威力适性系数连携系数兵强系数科技系数敌状态系数阵形系数
武力函数F的计算公式为: F=(1/208)(19W+850) 其中,W=武力*武力/100,取整。
适性系数的确定如下: D级:1.1 C级:1.2 B级:1.3 A级:1.4 S级:1.5
连携系数的确定如下: 2连携:1.25 3连携:1.5 4连携:1.75 5连携:2
敌方不良状态系数的经验总结如下: 摇动:1.2 混乱:1.4 恐慌:1.6
以下为两个算例的说明:
算例1:岛津义弘,武力105,兵力16000,铁S舍歼(威力46),3连携(无其他) 计算F(武力)约等于14.1346,伤害 = F(武力) * (1+16000/32000) * 46 * 1.5 * 1.5 = 2195(与准确值有一定误差)
算例2:武力130,兵力32000,铁S烈火(威力52),5连携,兵强/全强有威力科技(阵押),敌恐慌,无阵形 计算F(武力)约等于19.524,伤害 = F(武力) * (1+32000/32000) * 52 * 1.5 * 2 * 1.5 * 1.2 * 1.6 = 17543(与准确值有一定误差)
此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!