游饭天堂会员:v6gogo(原创撰写)
画面出色的2010年游戏继承了2009年的平民级配置要求,所以受到了广泛欢迎。但是在这个世界上,总有一些人在不爽时会骂人、删游戏或发帖缅怀过去。但愿这个相对平静的论坛能够保持这样的氛围,删游戏的事情最好不要发帖,因为这没有意义,毕竟我们不是在掰正版碟。与前作相比2010年的改进还是比较明显的,比如增加了欧冠模式,发完任意球后可以立即动起来,前作的过顶传被削弱了,大师里可以跳比赛了。但最大的缺点是传球的延迟,有时按了传球后没有反应,即使等待队员调整也不一定传。当然比前作还要低能的AI以及裁判问题也是缺点之一。我们只能等待有能力的DIYer或者老k修改游戏中的不合理之处。但无论如何我们都期待2011年的游戏,听说它将使用新的引擎。
既然2010年的一些问题无法避免,我们只能面对或放弃。另外这篇帖子是在上班时匆忙完成的,希望大家不要因为我可能犯的错误而过于严厉。开场白说完现在进入正题。
阵型篇
古代打仗用的是阵法,现在踢球用的是阵型。先用自己的语言和GOOGXX的一段网友folet写的阵型历史相结合,给大家普及一下阵型知识。以下是一些不重复的阵型介绍。
1930世界杯冠军乌拉圭的235阵型 这个阵型在当时是主流,尤其是在强调个人发挥的南美。它以人海战术和不错的个人技术著称。
19341938意大利链式萌芽2323阵型 这个阵型以链式阵型命名,看起来是平均型,主打整体性。它的主导思想是首先立足防守,然后再图进攻。
1950瑞士的门闩阵型 “瑞士门闩”的主导思想是无论进攻或防守时人数都超过对方。这种打法要求队员有超强的体能并攻防兼备。
1954匈牙利人“WW”343阵型 匈牙利人最大革新是所谓的“回撤中锋”。这种阵型使中锋的角色发生了转变,由技术全面的天才换成了身体强悍能冲撞的大高个。
1958巴西424阵型 这个阵型似为嗜好进攻的巴西人度身定做,有两名中锋和两名中前卫。巴西队两个边锋是扎加洛和加林查,迪迪和济托在中场调度。
1962巴西433 1962年世界杯,巴西队改用了433阵型。这是因为参赛队普遍加强了防守,巴西队也不得不顺应潮流。
1966无翼奇迹 英格兰442 英格兰人更进一步,在中场又添了一人,边锋则彻底消失。英格兰人夺冠也被称为“无翼奇迹”。
阵型发展史介绍到这里。阵型只是框架基础,好的阵型能创造出好的跑位及补位(配合卡片效果更好)。而使用者的打法追求及球员的配搭才是关键。比如你让身高不到170CM的前锋去打433的中锋位置去面对现在动辄190CM上的强力后卫,那就属于百无聊赖了。
在此我把自己一直使用的4213(433)搬出来,希望起到抛个板砖引块玉的作用。至于排个X猪专用阵型并能靠专用阵型轻取巴萨之流的事情不在我的能力之内,也请有这能力的各位不要探讨这种毒害身心的东西。
我认为442虽然攻守平衡,但进攻时无论是人数还是推进速度都不符合我的攻势足球理念。而在防守时又因为人数较多显得浪费,所以我用了433,并调整了部分人的站位形成如图的4213。
边后卫:根据中场三角站位调整左右边后卫的前后关系,这样与中场形成互补作用,弥补此阵型在中后场的劣势。
中后卫:设置成错位,有助于补防保护门将,要有一定的速度和身体。
后腰:两个,一个拖在后面,卡片设置平衡,一个放在中线附近,主攻。
前腰:负责传球,主攻,有好的射门参数最佳。
前锋:一个中锋,一个影锋,一个边锋,属性都主攻。
图中就是我在大师中的人员搭配了。
阵型的设置应因对手而定,因为没有哪个阵型是无敌的。无敌的只有人而已。遇上球队主力大半状态不佳只能上替补的情况下,若还是用原来的阵型开战,那结果很有可能是茶几承载的东西。既然大家不是诸葛亮,那么无敌的八卦