游戏系统说明: 配点:在游戏中,升级后人物只有1点可加。属性点的作用与5代、6代相同,全点加在速度上即可。反应值越高每回合行动次数越多。例如反应100意味着每回合行动1次,150则2回合行动3次,依此类推。状态持续时间通常按回合计算,反应值越高,辅助状态的有效作用时间越长。灵巧属性无需点数,命中不足部分可通过绝对命中技能弥补。其他属性无需特别关注,游戏自动配点相对合理。章节更换人物时,新人物等级以上一章末人员等级为标准自动升级并配点。
称号: 称号提供个人经验,升级满后可装备对应的特性。更换称号后在特性栏中选择学会的特性即可装备。称号经验单人有效,每个人最多装备8个特性+1个称号,共计9个称号。建议每个人至少先练一个加经验的称号,例如“努力修行”,适合作为首发称号。前期称号推荐根据人物职业选择,近战职业加回避,远攻职业加攻击和会心一击,魔攻职业无需练习,法师在辅助作用上更为突出。战士主要以攻击为主,防御作用不如闪避,不值得练习。全职业通用的加反应和加移动称号应优先练习。另外加金钱的“抢救贫穷”称号也比较重要,游戏花钱较为平滑,节约点的话基本只需勉强够用,不卖晶体的话铁定赤字。加经验的称号推荐只练习2个,“永远的初心者”不推荐练习,太过鸡肋,“热爱风色幻想”则完全不是为了其经验去练习。
经验与等级: 几个加经验的称号效果可以线性叠加,3个称号一起使用能加105%。靠历练刻纹或2倍经验的技能所加的2倍经验状态可以直接达到类似效果,而加经验的状态会覆盖特性加成经验。原本105%的经验加成,加上2倍经验状态后变为100%。3个特性加的多5%,且不用每回合加状态,但练习起来较为麻烦。2倍经验的技能和刻纹只消耗20RAP,一次行动可以使用5次,给高行动的人装备历练刻纹,可以很容易帮全队加上2倍经验的状态。2种方法各有利弊,玩家自行决定使用哪种。当然如果完全不想练级的话,两者都无需使用。敌人级别根据我方人员平均,所以我方级别最好控制在90级以下,在全技能(大约70级左右全技能)的情况下还可以享有配点优势。当全属性达到上限99时(大约在120130级之间达成),将面对同样满属性的敌人,手动配点的优势消失殆尽。这之后升级不再有属性点可加,升级无任何意义(目前没看到等级上限)。所以练级只是为了练称号。当一场战斗中某人称号经验满后,同场战斗中应避免再给该人经验,甚至待机都行,以此压低全队人物等级。
猜拳战斗系统: 每种敌人有2种防御方式,HARD难度下敌人使用的防御方式以我方攻击方式为准,按照一定规律变化(基本无概率可言,就是针对你攻击来的)。想打Perfect的话,要么要有一定的手速等敌人防御方式出现后再输入攻击(最要命的是要等n长时间),要么就用S/L吧。一般战斗中完全可以直接针对敌人没有的防御方式进行攻击,伤害还算可以,省时省事省键盘。Perfect次数影响通关后下周目继承,不过此作单线剧情,通了HARD后基本无需再开二周目。倒是500Perfect时可以得到改造刻纹,游戏前期可以多追求一下Perfect,后期就完全没必要了(其实改造刻纹基本没用,对boss无效)。HARD难度下敌人3种攻击方式都会采用,一般有2种模式:ABA或ABC,玩家作为防御方,只需针对模式1中的A攻击进行防御就行(本篇攻略中给出的敌攻击就是模式1中的A攻击)。
物品盗取及掉落: 本作中所有敌人最多能盗取一次,除boss外一般无盗取价值。本作boss不再像5代、6代一样能掉落贵重晶体,一般只掉落加属性道具或者高级恢复道具,2者价值基本等同(属性可以轻松到99,属性道具作用不大),无刻意选取价值,所以本攻略不再给出boss的死亡物品掉落(倒是一些特殊怪掉一些重要物品,攻略中有说明)。
攻略正文: (此处省略部分攻略内容,具体请参考原始攻略。)
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