自Xbox版《NFS 13》发布以来,关于其手感的讨论一直未曾间断,但多数集中在画面表现上。今日我将从手感的角度为大家带来一番简评。
首先我们来说说画面。车内视角无疑是本作的亮点,其建模和拟真程度堪比《GT5P》,甚至贴图分辨率更胜一筹。视角设定与《GT5P》基本一致,驾驶时几乎会产生错觉,仿佛置身于《GT5P》的驾驶舱内。与《GRID》的舱内视角不同,后者仅能看见一个大方向盘,视线模糊不清。《NFS 13》画面特效丰富,保留了NFS系列的特点。总体而言画面效果类似于经过去黄光处理的《GRID》。但是画面优秀的代价是帧率,为了保证60帧的流畅体验,《GRID》和《NFS 13》在Xbox和PS3上可能都是30帧游戏。
接下来我们谈谈关键的手感。我认为《NFS 13》这一代的手感堪称拟真赛车,相较于《GRID》中那种抓地力超强、打滑后恢复能力变态的感觉,要好得多。在《NFS 13》中,understeer的表现非常到位,逼真而紧张,速度过高时转弯困难。但即使关闭辅助,油门辅助依然明显,例如宝马M3这样的马力强大的后驱车,在高速转弯时稍加油门就会发生oversteer。实际上马力稍大的后驱车,在高速转弯时稍大油门就会导致oversteer。《NFS 13》在油门上的辅助较大,而《GT》在方向盘上的辅助较大,高速时方向盘打到understeer的程度时难以继续转动。另外车辆打滑后的恢复力也太容易了。在真实赛车中,只要一个轮胎进入草地或沙地(apex切弯处除外,那里的两个轮子基本都悬空了),车辆就像滑冰一样飘出去。《GT5P》在这两点上制作得非常出色,过弯时油门必须在中档快速调整,踩满必死。而《NFS》的车体和视角抖动、方向盘震动都做得比较粗犷,给人带来刺激感,而非《GT》那种柔和的小资风格。这种风格更符合专业赛车的感觉,我比较喜欢。
结论:单就手感而言,《NFS》的确已经非常出色了。如果从模拟度来评价,那么《GRID》有60%,《GT5P》的Professional有90%,而《极品飞车13》大概有80%85%。如果能够解决油门辅助和恢复力过强的问题,其表现可以与《GT》相媲美。而且《NFS 13》还保留了NFS系列的传统风格,堪称NFS系列的一次翻身之作。未来在PC平台上,也将有与PS3上的《GT》和Xbox上的《Forza》相提并论的游戏,令人期待。
经过一晚上的仔细游玩,我发现《NFS 11》本质上与《GRID》的手感较为接近,制作上更为精良。在打方向盘时,《NFS 11》不会像《GRID》那样一下打满完全understeer,而是类似于《GT》根据速度限制打满的角度,稍作understeer即可。两者共同的感觉是手感比较“糙”,要滑出就是一下子,恢复抓地也是一扭就抓住。而《GT》的感觉则是快滑出那段比较柔和,打滑后恢复也不是那么容易。所以我重新对这些游戏进行了评分:《GT5P》90分,《GRID》70分,《NFS 13》80分。
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