天堂与地狱地图综述: 天堂与地狱地图适用于2v2和1v1两种锦标赛模式。地图以原始的山峦起伏为背景,点缀着农田和致命的泰伯利亚矿藏。与TW中的其他竞技场地图相比,天堂与地狱在地图大小、出生点、扩张战略以及海拔差距的运用上有所变化。
1v1比赛中,四个出生点为秘密扩张提供了更多空间。考虑到地图的大尺寸,侦查变得尤为重要。每个1v1玩家有三种可能的扩张战术:向不同节点发展,让对手难以预测。中部山丘对移动略有限制,使得空军在地图中部的微操作成为可能。利用空军可以高效对抗移动中的车队。
这张地图拥有众多新战术、子阵营和作战风格,可以成为玩家的天堂或地狱。
基地与扩张: 出生点:4个(西北、西南、东北、东南) 绿矿:4块(东、南、西、北) 蓝矿:2块(中部山上) 一块大的环状平地连接所有出生点和主要绿矿,将中部山丘包围。山上两块蓝矿,可通过四条小路到达。所有蓝矿的初始矿藏量为零。
关注点: 平民数量:低 防御炮塔:2座 矿塔:4座 EMP控制中心:一座
北部和南部矿藏周围的防御炮塔和可驻防的平民建筑提供早期防御。平民建筑在大圆圈上,为侦查步兵提供安全屋。四座矿塔可供占领,其中两座位于东/西远端,两座位于中部山上。所有矿塔被关键的可驻防建筑物包围,允许玩家在早期Rush并争夺中部矿塔。EMP控制中心位于山丘正中央,被一个小村庄环绕。在早期使用EMP可能成为不同寻常的战斗。
战斗流程: 多数玩家以电厂和兵营开局,以便拿下临近的矿塔。有快速工程师的阵营也可考虑尝试拿下敌方的防御炮塔。接下来玩家有多种战术选择。大圆圈为侦查、骚扰、不被探测到的扩张提供了一种相对安全的方式。利用防御炮塔和可驻防建筑物的就近“安全”扩张为早期扩张提供了绝好的目标。尽早占领中部地带可以提供接管EMP中心、并控制位于中部的两座矿塔的机会。
大圆圈在前期和中期提供大部队作战的主要通道。多数玩家会扩张到北部或南部的“安全”区域,然后是西部/东部。东/西扩张点离中部山丘很近,为在中期到晚期积攒防御部队以控制蓝矿提供了机会。在晚期利用轰炸技能对付山丘上的对手是维持对蓝矿控制的关键战术。要反制这种战术,应该利用大圆圈摧毁敌人的科技设施,迫使他们持续不断移动防御部队。
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