《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》玩cc4空军部队体会

疾风之岚(原创撰写)

《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》玩cc4空军部队体会

在游戏中作为支持部队的主要力量是空军。初期空军的优势在于其快速移动能力,这使得抢占得分点高地变得尤为重要。奥卡飞机的边走边长特性,可以产出大约5架飞机,从而对坦克部队进行有效的压制。尽管如此空军的主要任务还是进行偷袭和支持友军的店面部队。对于防御部队的塔攻击,空军只能选择逃跑,因为初期并没有对建筑有效的武器。

收集钛晶相对方便,利用支持技能中的工程师空降,可以更快地获取资源。后期随着大型战舰的推出,推进速度也会逐渐加快。由于得分是决定胜负的关键,所以与友军配合,抢占几个得分点并坚守阵地是关键。在游戏中发现大多数玩家都会首先争夺靠近钛晶的得分点,其次是中间的得分点,然后是高地上的炮台。最后集结兵力死守或支持友军抵御进攻,直至游戏结束。

作为测试版游戏中只有一张地图,所以可发挥的战术有限。感觉上cc4有点类似于突袭这类游戏,因为造兵不需要花费资源,所以有人口限制也在情理之中。但是人口数量相对较少,如果正式版仍然是这种情况,玩家可能需要在微操作和搭配上下功夫。这虽然不是坏事,但多少减少了cc以前那种千军万马的感觉。

坦白说这代cc能吸引我掏钱的只有剧情,我想大多数人和我想的差不多。之前有看到有人说期待将军2,也许是个不错的期待。不过没有了Westwood政治意识形态式的映射剧情的cc,红警将军、rst总觉得少了点什么。

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