【攻略重写】
海啸坦克3D模型修改教程
本教程由游饭天堂会员ravage原创撰写,主要介绍如何修改海啸坦克的3D模型。本教程仅涵盖模型修改部分,其他MOD制作及3DSMAX使用等相关问题,请参考本区其他教程或查阅相关书籍。在开始之前请确保您已安装RA3并升级至1.10版本,且已安装RA3 MOD SDK。
步骤一:打开海啸坦克素材
首先打开官方艺术包中的海啸坦克素材:EmpireArtSourcePack\Japan Tsunami Tank\JUAntiVehicleVehicleTech1.max
。这一步虽然非必需,但对于初学者来说可以帮助理解模型的大小和方向,同时也能利用其中的一些现成资源。
步骤二:调整物体位置
全选所有物体,并将它们平移一段距离,以避免影响我们的模型。接着新建一个长方体,命名为chassic,其大小应与海啸坦克的车体相近。同样建立两个长方体,分别命名为turret(炮塔)和barrel(炮管),并使用放缩和移动功能将它们布置成大致的坦克形状。
步骤三:调整模型轴心
全选这3个长方体,然后在程序右边的功能菜单中选择hierarchy面板中的affect pivot only选项,接着分别点击align to world和center to object,使它们的旋转轴心位于自己的中心。
步骤四:链接坦克部件
退出hierarchy面板,点击turret,尝试旋转它,会发现barrel并未跟随旋转。所以我们需要将坦克的各个部分链接起来。按Ctrl+Z撤销旋转操作,选择barrel,然后选择海啸坦克的所有物体(不包括chassic、turret和barrel),并隐藏它们。
在工具栏中选择第三项的select and link,然后点击select by name按钮。在弹出的菜单中选择turret作为父物体,并点击link。以同样的方法,将turret链接到chassic上。取消select and link,退出链接状态,并选中display subtree选项,以便查看各个物体的链接级别。
步骤五:调整炮管轴心
选择barrel,再次进入hierarchy面板中的affect pivot only选项,并将旋转轴心移动到靠近turret的位置。这样在炮管抬起或降低时,就会以此点为轴心。尝试旋转一下,这时炮塔和炮管可以像真实坦克一样旋转。
步骤六:赋予材质
按M键打开材质编辑器面板,选择一个未使用的材质球,点击STANDARDMATERIAL旁边的STANDARD按钮。在弹出的选项中双击选择DIRECTX SHADER选项。
编辑说明: 此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!