《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》beta初体验:新体系介绍

在游戏中我第一时间下载了beta版本,并利用已有的EA账号开始体验。在此我将分享一些关于资源采集、3系单位和胜利条件的经验,希望能为其他玩家提供一些参考。

《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》beta初体验:新体系介绍

首先游戏已不再提供采集基础资源的项目。所有物品的制作无需花费金钱,只需等待时间即可。不过这也带来了一些变化。例如初始人口上限为60多,但后来可以增加到90多。,除了工程师(基本单位)需要3个人口外,其他单位都需要5个人口,有些甚至需要7个人口。另外防御系单位还加入了电力限制,即建造防御塔的限制。

在游戏中双方争夺的资源变为泰伯利亚矿结晶。工程师负责采集这些结晶,并将它们送回本方大本营,即地图上覆盖本方颜色的区域。每次采集可以获得一分指挥点(绿矿)或两分指挥点(蓝矿)。指挥点用于升级科技,二级需要5点,三级需要7点。升级过程无需等待时间,只要有点数,点击升级,队伍立即升级。

双方争夺的焦点在于这些结晶。在新的资源体系下,不存在爆兵和爆科技的说法。科技一到短时间内即可将人口爆满。但是由于beta版本中仅有一张地图,四个结晶点却要面对十名玩家,这导致资源分配紧张。一旦结晶被敌人抢走,必须等待上半分钟或更长时间才能出现新的结晶。在这种情况下,只有少数玩家能升到最高级,大部分玩家会停留在二级。

游戏的平衡设计得非常微妙。我曾用一级GDI火箭兵(防御系)击败了大量NOD顶级空中堡垒(支援系)。当然另一种结果是双方都开始骚扰对方的工程师采集结晶,使用快速车辆或飞机进行攻击。工程师在没有保护的情况下很难跑回家,因为一旦采到结晶,位置就会在大地图上显示,同时给对方开视野。

游戏继承了CNC系列的传统,GDI和NOD都分为3个系:进攻、防御和支援。在此我先介绍基础单位。

进攻系:基地车为大爬虫,二级后拥有武装。

主攻系:拥有各种新老主战武器。

防御系:资源丰富,可建造防御塔和超武。进攻能力一般,但防御能力强大,拥有远程打击手段。

支援系:老家是飞机工厂,飞行速度快。飞机已不是2.3级的专利品,一级就有。主要用于抢点,后期各种空中堡垒相当拉风。

游戏的目标是占领地图上的泰控点(beta版本有5个)。当有己方部队在旁时,这些泰控点开始占领。简而言之游戏采用胜利点模式。地图上还有一些中立建筑,同样可以通过占领方式获得。

游戏加入了换弹夹设定,许多部队在战斗一段时间后需要更换弹夹。工程师可以维修所有单位。超武威力减小,但速率增加。

总体而言CNC4在许多方面进行了改变,包括新的资源方式和升级方式,避免了前作低级单位打到底的弊病。采集方式简化,成功采集的难度加大,让玩家能全身心投入战斗。地图超大玩家众多,单人可控单位较少。这意味着战略运用将占很大部分,需要进行兵力集结、采集骚扰、敌后作战、声东击西、围魏救赵等战术。玩家间的交流变得非常重要,单人行动变得愚蠢。

就现阶段而言,虽然玩家间可以语音交流,但需要懂得5种以上的外语。建议添加更详细的通讯手段。

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