《使命召唤6现代战争2》老兵难度心得体会游戏评价

从2号开始,我陆续体验了偷跑版的主机版,加上360主机上的爆机经历,以及PC上的两次尝试,总共成功通关了三次。在最后一次通关中,我选择了最高难度的老兵模式,以下是我个人的通关体验,包括遇到的难点以及对这一作的个人感受。

《使命召唤6现代战争2》老兵难度心得体会游戏评价

老兵难度相较于4代来说难度有所降低,可以看作是IW在平衡性上的进化。子弹的杀伤力增强,一枪见红,与敌人交火的几率仅为1%。敌人的AI也有了大幅提升,他们能够迂回包抄,不再是一味地冲撞,还会在掩体后进行盲射。这些改进使得游戏难度适中,同时给予了玩家更多的自主权,避免了4代中必须冲到指定地点才能自动保存的束缚。

以下是我在老兵模式通关过程中遇到的难点及心得分享:

  • 雪地关卡:在掩护Price到潜艇那的倒计时阶段,由于记录点较少,且在接近目标点的100米内没有记录点,所以需要精确计算导弹的发射时机和冷却时间。敌人的卡车会分三批来袭,时间估计错误会导致之前的导弹只能杀死少数敌人。我的打法是先使用导弹击毁装甲车和直升机,然后跑到大马路前,第二次使用导弹击毁第一批卡车。接着沿着地图右边走,在距离目标还有50米的位置找到记录点,发射导弹击毁第二批车辆。此时还有大约18秒的时间,冲向记录点,让时间停表。然后小心地冲上房顶,保存游戏,之后基本就没有难度了。

  • 机场墓地:难点在于混战中双方都是我们的敌人。要点是紧贴地图左边走,使用消音武器只杀离自己最近的敌人,避免打草惊蛇。虽然这里记录点不少,但地形混乱,敌人包抄频繁。前半段能不杀的敌人都不要杀,尽量用闪光弹冲过到记录点。直到冲到半截飞机从上往下俯瞰的地方,可以用阻击手清完敌人,射杀时不要站着不动,要点是杀一个就后退一点,记住下一个目标,再开镜射击。射杀后滑下去,此时子弹可能不够,要点是沿着地图右边走,我换上了P90,可以直接与敌人交火,一路杀到来接我的吉普车,接下来的关卡就没有难度了。

  • 快艇追击将军:最后一关,在老兵难度下,敌人的直升机和岸边的小兵是导致我频繁重来的原因。注意躲避直升机的导弹和机枪,稍微迂回前进,但不要靠岸边太近,否则会被秒杀。这关我在老兵难度中死得最多,大概有10次。因为枪法难以控制,所以运气也很关键。开到将军上了直升机后,就没有难度了。

其他比较难的关卡,如里约热内卢巷战和别墅撤离,因为不会无限刷兵,所以步步为营,做好防守和快速准确的击杀敌人,背好主要敌人出现的地点,再加上运气,就没有什么困难。

接下来是对《使命召唤:现代战争2》的个人感想。在玩2之前,我再次用心通关了1代,从2代的开场回忆片段和音乐,我已经热血沸腾了。

  • 画面:9.5分。与1代相比,枪身和人物面部的纹理质感有所改进,车辆爆炸时的火星更加逼真,画面感觉更清新。但下一作的现代战争应考虑更换引擎,以获得更真实的物理感觉。

  • 操作:9.5分。一如既往的便捷和爽快,没有缺点。唯一遗憾的是取消了探身射击,可能为了加快玩家对射节奏和对抗性。

  • 音效:10分。枪声改进得非常棒,无可挑剔。汉斯季莫的音乐也是神曲,让MW2成为了比肩好莱坞顶级战争动作片的FPS超高大作。

  • 系统:9.5分。特种部队模式让游戏充满耐玩性和挑战性,联网虽然只有9v9,但游戏节奏快,奖励机制平衡有趣味,避免了乱战。

  • 剧情:9分。剧情延续了1代,但由于1代的剧情是全新构建的,2代在剧情框架内有所限制。但理解剧情后,仍然值得回味和推敲,期待MW3。

个人最喜欢的几个关卡: 1. 监狱营救:浴室一战的经典复刻。 2. 海上油井:色彩运用完美,充满快节奏和刺激。 3. 华盛顿雨夜:末日大战的感觉。

遗憾的是雪地ACS关卡落选,因为潜入难度不高,流程太短,紧张气氛不足。其他好玩的关卡有抓捕关、机场墓地、潜入马卡洛夫别墅等。这一代的美军任务和TF141相比,略显逊色,角色刻画不足。

印象最深的角色是GHOST,GAZ的配音,

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