《实况足球2010》10技术小贴

游饭天堂会员:v6gogo(原创撰写)

《实况足球2010》10技术小贴

画面出色的2010游戏继承了09的平民级配置要求,所以受到了广大玩家的喜爱。但是在这世界上,总有一些玩家会因为不满而开始骂街,甚至删除游戏,发帖缅怀过去。但请这样的行为并无意义,因为删游戏并不能解决问题。与前作相比10的改进还是比较明显的,例如增加了欧冠模式,任意球后可以立即移动,削弱了过顶传球,以及在大师模式中可以跳过比赛。但是最大的缺点是传球的延迟,有时即使按下了传球键,球员也没有反应。另外与前作相比,AI和裁判的问题也是一大缺点。我们只能期待有能力的DIYer或老k修改游戏中的不合理之处。但无论如何我们仍然期待2011的到来,据说它将使用新的引擎。

既然10的问题无法避免,我们只能面对现实,要么选择继续,要么选择放弃。另外本贴是在上班时匆忙写成的,请大家谅解可能存在的错误。


进入正题:

阵型篇

古代打仗用的是阵法,现在踢球用的是阵型。以下是对阵型发展史的简单知识普及,并结合每个阵型的历史背景和人员搭配,帮助大家找到适合自己的阵型。

  • 1930年世界杯冠军乌拉圭的235阵型 5个前锋加至少一个前腰,这是多么舍身的阵型。在当时这个阵型是主流,尤其是在强调个人发挥的南美。因为集体力量和战术概念还未受到重视,所以人海战术配上不错的个人技术是很有效的。

  • 19341938年意大利链式萌芽2323阵型 阵如其名,链式阵型,看起来是平均型,所以打得也是整体性。主导思想是首先立足防守,然后再图进攻。该阵型对中前卫依赖度降低,最大变化是两名内锋位置后撤,更利于纵深组织和闪电反击。我认为这和现在的523差不多。

  • 1950年瑞士的门闩阵型 “瑞士门闩”的主导思想是无论进攻或防守时人数都超过对方。进攻时阵型变为334,失去控球权后整体后撤。4名前锋阻挠对方,另外6名球员退至后场。中前卫退到中卫位置,原来的中卫则退到防线以后作横向跑动,以弥补其他三名后卫的漏洞。所以很像滑动的“门闩”锁住了对方前锋。这种打法要求队员有超强的体能并攻防兼备,和全攻全守差不多。

  • 1954年匈牙利人的“WW”343阵型 匈牙利人最大革新是所谓的“回撤中锋”。查普曼的“WM”阵型增加了第三名后卫,目的是为了扼杀对方的中锋。这种阵型的普及也使中锋的角色发生了转变,由技术全面的天才换成了身体强悍能冲撞的大高个。但当时的匈牙利队找不到合适的强壮中锋,于是尝试把中锋回撤到中场(原来的中前卫则转而偏重防守),再由两名内锋伺机插上完成中锋的职责。所以“M”也就翻转过来,“WM”变成了“WW”。匈牙利队中锋后撤的打法导致了“进攻空间”概念的产生。中后卫面临两种选择:继续紧盯对方中锋,这样将把中路空间暴露给对方;或者是放弃盯人保护后场,盯人还是留守,中后卫为此无所适从。

  • 1958年巴西424阵型 424阵型似为嗜好进攻的巴西人度身定做。该阵型有两名中锋和两名中前卫,内锋不复存在。424也是第一个以数字命名的阵型。在此之前的阵型即便用数字命名,也是后人加上去的。巴西队两个边锋是扎加洛和加林查,迪迪和济托在中场调度。虽然名义上有4名后卫,但巴西队绝不是打防守球。以往的边后卫都回撤很深,铲断后直接长传,但巴西队两名边后卫几乎总是压在中场,阵型相当于244,也就是有8名进攻球员。这一转变对边后卫提出了新的要求,他们必须拥有很强的往返跑动能力,还要与队友进行短传配合,甚至要有不错的射门准星,因为巴西队边后卫经常插上射门。防守不是巴西人关心的。在防守方面“424”的确存在漏洞,尤其是中场空虚。但巴西在1958年世界杯上靠“424”取得成功,是因为该队拥有太多的进攻天才,可以给对手持续不断的压力。

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