《帝国全面战争》帝国全战之路指导(翻译)造福新手

一、城镇、港口和资源建筑

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在游戏中地区主城外的建筑标志主要分为城镇、港口、矿场、农场、种植园、伐木场和皮革作坊。通过移动鼠标观察,可以了解建筑类型。,不同势力的建筑名称虽有所不同,但实际功能一致。

  • 城镇 城镇是基本建筑,包含学校、教会学校、手工作坊和马车驿站四种建筑。在一个城镇中,只能选择一种建筑进行建设,但可以拆掉现有建筑来改变类型。这四种建筑均可升级三次,教会学校除外,只能升级两次。若建筑可升级,上方将显示金色锤子标志,表示在承担得起升级费用时可以进行升级。

  • 学校:主要功能是进行科技研究,同时降低地区公共秩序。学校级别越高,研究速度越快,社会治安下降越严重。某些社会类科技需要将学校升级到指定级别,而另有科技则要求将学校升级到该级别。学校还可以产出绅士,具有三种用途:加快研究速度、盗取其他国家科技、与其他国家绅士决斗。

  • 教会学校:主要功能是提升本国宗教信仰人群,对下层阶级有快乐加成,表示可以教化更多人,享受快乐。教会学校还可以产出教士,与中2的教士类似,只要将其放置在地区,即可提升信仰。

  • 马车驿站:主要提升地区人群快乐,最初只对下层阶级有用,升级后兼顾中产阶级和贵族。可产出恶棍即全战系列间谍和刺客的混合体,可渗透到敌人军队和城市,提供情报或刺杀事务官。

  • 手工作坊:分为纺织厂和铁匠铺。铁匠铺只能在有铁矿资源的地区修建,纺织厂则无限制。手工作坊的作用是提升地区财富,是除贸易和税收之外的赚钱手段。升级后可以研究更高级的工业科技。铁匠铺和纺织厂的区别在于提供不同的升级方向,铁匠铺赚的钱更多。

  • 港口 港口包含贸易港口、造船厂和渔场三种建筑类型。

  • 贸易港口:提升地区财富,允许出口货物,增加海上贸易路线,生产贸易船,占领贸易点来提升贸易。

  • 渔场:提升少量地区财富和提供食物,提高人口增长率。美洲土著势力不能建造贸易港口和造船厂,所以会建造渔场。建议征服土著后拆掉渔场改建贸易港口以出口美洲土著拥有的原料。

  • 造船厂:补充海军,只有这里可以建造高级战舰。四级时可以选择升级到海军学院或蒸汽船厂。蒸汽船厂可以建造强大的一级战列舰和蒸汽船。建造海军学院所需的科技远低于蒸汽船厂,所以并非无用,虽然不能建造蒸汽船厂那样的舰船。

  • 农场、矿场、种植园、伐木场和皮革厂 这些建筑在特定资源上,可以从标志判断。农场提供食物,提高地区人口增长率,研究更高级的农业科技。矿场仅提供地区财富。种植园生产原料供出口,等级越高产出越多。伐木场提升地区财富,木材不能用于贸易。皮革厂生产皮革,可贸易。

二、地区首府 地区首府是每个地图的主要城市,征服敌人地区必须征服首府。

  • 首府类型
  • 大多数城市:只能建造政府建筑和防御工事。小型城市升级一级政府后,下一级可以选择升级军事总督营地或继续升级政府。军事营地生产更高级的军事单位,政府提高地区税收和社会治安。

  • 大型城市:绝大部分是各势力的首都,拥有五种建筑加上防御工事。不同的建筑可以研究各种科技,补充军事单位。可以选择建造文化建筑或科技建筑。文化建筑提升快乐,科技建筑加快研究速度产出绅士。

  • 所有地区首府均可建造防御工事,是城市外围的堡垒。一级防御工事有一座城堡,二级有一座星堡。

  • 双击地区首府,显示重要地区摘要,包括社会治安、地区财富和收入、人口增长和宗教势力。

  • 社会治安 社会治安受地区建筑、税收水平影响。新征服地区若宗教与占人口多数的宗教不同,会有治安问题。卫戍部队可提升地区治安,升级学校会降低治安。当社会治安低时,民兵可帮助维护治安,但花费较多。减免税收可提高人民快乐,对新征服地区尤为重要。

  • 地区财富 地区财富主要来自地区建筑产生的财富,通过征税获得收入。矿场不能提供纯收入,需根据利率水平决定。地区财富会增加或减少,建筑和社会科技可提高增长率,对贵族和中产阶级征收过高税会降低地区财富。

  • 人口 人口增长取决于食物和税率。更多食物、

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