《火炬之光》伤害机制与计算详解

火炬之光伤害机制详解

《火炬之光》伤害机制与计算详解

在火炬之光游戏中,每次造成的伤害由六个部分组成:

  • 基础伤害:由武器下方的白字物理伤害上限、蓝字物理伤害以及宝石镶嵌的黄字物理伤害组成。对于没有物理伤害的staff/wand,该项伤害为0。

  • 元素“物理”伤害:目前只发现镶嵌宝石带来的黄字是这种类型。

  • 元素“元素”伤害:这里包括冰、火、电、毒四种元素伤害,由武器下方的白字元素伤害上限、蓝字元素伤害、宝石镶嵌黄字元素伤害以及首饰蓝字元素伤害组成。

  • 更新补充:另外还有一种伤害类型,物品属性说明为Physical Elemental,战斗日志记录为all,目前仅在magus套装项链上见到。

  • 特殊:在使用某些技能(如弓手的爆炸箭与冰冻箭,其他技能尚未发现)时,伤害的元素类型会被改变,从而影响装备对其的加成。

以上均为伤害上限,伤害下限是上限的一半。每种伤害单独掷骰在上下限之间决定伤害值,记为D1D6。攻击的同时会验证是否爆击,如果爆击,每种单独出的伤害会乘以爆击伤害比率给出最终伤害值。爆击伤害比率C=200%+技能加成(10级120%)+装备加成(仅unique属性装备有),所有关系为直接累加。每种伤害会分别减去对手的相应抗性,有六种伤害就要减六次,前两种对应armor值(虽然都是物理伤害,但是分别减),后四种对应元素抗力(所受伤害减少属性的作用在减抗性之前还是之后作用未知,猜测是在之后)。

之后检验是否打断对手的动作(机理未知),然后检验是否格档(能否挡住打断效果未知)。

A. 人物面板伤害值

  • 元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害
  • 物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害
  • 面板所示近战/远程伤害上限(记为A)=物理伤害上限+元素伤害上限
  • 所有伤害下限=伤害上限/2,所有数字向上取整

B. 实际伤害值

(对所有远程武器、近程武器皆有效,双持包括单手近战、远程、武器、魔杖、盾牌、间的任意组合)

  • 基础伤害上限(上述伤害类型1)=(使用手武器基础物理伤害上限+使用手武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+双持加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+使用手武器镶嵌宝石物理伤害
  • 元素“物理”伤害上限(上述伤害类型2)=使用手武器宝石镶嵌物理伤害*(2+对应属性加成+对应攻击方式加成+双持加成+物理伤害加成)+非使用手武器宝石镶嵌物理伤害
  • 元素“元素”伤害上限=(使用手武器基础元素伤害上限+使用手武器附魔元素伤害)(1+对应属性加成+对应武器专精加成+双持加成+魔法属性加成+对应攻击方式加成+对应元素伤害加成)+使用手武器宝石镶嵌元素伤害(2+对应属性加成+对应攻击方式加成+双持加成+对应元素伤害加成)+非使用手武器宝石镶嵌元素伤害+首饰附带元素伤害
  • 最终伤害上限值(记为B)=基础伤害上限+元素“物理”伤害上限+元素“元素”伤害上限
  • 法杖staff视为近战武器,在计算对应属性时使用str,魔杖wand在计算对应使用属性时使用dex。但两者的武器专精使用魔法武器专精。此部分计算数值仅为显示值,不代表真实伤害能力。实际伤害数值见下:

C. 武器标称DPS

  • 武器标称DPS(记为C)=(武器基础伤害上限+武器附魔伤害+镶嵌宝石伤害)*速度因子
  • 武器基础伤害上限、武器附魔伤害及镶嵌宝石伤害含义如上,包括

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