《火炬之光》D1的倒影—优劣简评

火炬之光游戏攻略

《火炬之光》D1的倒影—优劣简评

作者:kelisi_y(原创撰写)

火炬之光的游戏体验在很大程度上与许多玩家心中的经典——暗黑破坏神1代有着相似之处。许多玩家将火炬之光与黑暗史诗、圣域以及魔兽世界(WoW)的D2系统相比较,但我认为它最像的是暗黑系列的始祖,那个十多年前令人难忘的Diablo 1。

对于许多玩家来说从网吧的Diablo 1代开始,他们便对暴雪有了深刻的认识。玩过Diablo 1的玩家都能感受到,火炬之光简直就是Diablo 1的3D复刻版。游戏回归了原点,拥有三个职业、唯一的城镇、层层深入的迷宫,剧情虽然简略,但彩蛋性质的复制bug也如出一辙。相信许多玩家还记得在城镇里利用零点几秒的间隙复制装备的记忆。

但是火炬之光的技能系统却存在一些问题。虽然游戏在形式上分为三个技能系,但实际上,真正起到约束作用的只有等级。技能之间没有前置需求,也没有关联加成,甚至连卷轴施法系统都照搬了当年的暗黑1。但与D2和WoW相比,Diablo 1的技能系统显得粗糙幼稚。火炬之光最大的败笔,就是这个看似复古实则倒退的技能系统。

尽管火炬之光的技能系统名义上分为三个系列,但实际上,玩家很少会单系一路加点。所谓的“三个系列”只是在伤害、控场、自保三个方面有所不同。这种单一的加点方式导致游戏的耐玩度下降。

在单机游戏中,这可能不是问题,但若要开发成online游戏,火炬之光的技能系统需要进行颠覆性的改革。

关于火炬之光的优点,我想说的是,它太像Diablo 1了。这让人不禁想起那个在网吧里复制装备、一层层下迷宫砍屠夫、砍骷髅王的年代。Diablo 1是那一代玩家心中无法消逝的回忆,而作为Diablo 1的倒影,希望火炬之光能够长明不灭。

在游戏的其他方面,火炬之光也有一些值得称赞的地方。例如出色的打击感、低配置要求以及绚丽的战斗特效画面。但是装备拾取、白色装备过多、任务系统苍白等问题也需要改进。

总体而言火炬之光是一款充满回忆和潜力的游戏。虽然它存在一些问题,但相信在后续的更新中,游戏会越来越好。

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