经历了对FIFA 10 PC版本的初次失望后,我逐渐接受了这款新FIFA的变革,并开始享受它带来的乐趣。以下是我对新FIFA的一些观察和评价。
新FIFA相较于FIFA 09,有很多显著的进步。其中一些进步已经得到了朋友的称赞,但我想要分享的是一些网上尚未提及的细节。
在边后卫的设计上,尤其是对拉姆的塑造,我们可以看到一些新的改进。比如边后卫现在可以从大禁区肋部直接发起进攻。我指的是肋部,而且是在非玩家控制的情况下,由电脑AI自动完成。通常边后卫会在边路协助边前卫套边,拉空,但像我在游戏中发现的那样,拉姆不仅在边路活动,还尝试过几次在肋部突然切入制造杀机。这在以往的FIFA游戏中是不多见的。我认为这种边后卫从肋部内切入禁区的变化,是边后卫进攻的一种新尝试。在现实中我也曾在德国队和拜仁的比赛中看到过这样的战术,这表明FIFA制作小组对球队和个人技术特点进行了深入研究,以达到更逼真的效果。
同样里贝里在新FIFA中的设计也体现了真实感。按照现实中拜仁教练的安排,里贝里在中路担任41212的前腰,但他在非玩家控制的情况下,经常出现在左路,这与现实中的里贝里风格相符。
但是与次世代游戏相比,PC版的新FIFA仍有一些不足。例如NG版的传接球更加流畅,控球和带球也更容易。在PC版中,我因为担心被断,不太敢进行个人突破动作。另外即使是传奇难度下的电脑对手后卫和门将,仍然会有一些不必要的失误。
还有一些对PC版的不满,比如电脑操纵的前锋明明有机会单刀,却因为粘球而被门将扑救。这可能是有意为之,希望正式版会有所改善。
NG版的新FIFA也不是完美无缺,例如,从一段新的切尔西对巴萨的视频中可以看到,玩家可以多次成功从边路突破,这种能力似乎过强了。至于点球NG版似乎没有新的视角,而PC版则新增了这一玩法。
PC版的新FIFA在角球、任意球时,后卫会自动出现在禁区参与进攻,这是值得称赞的。如果你与电脑的尤文图斯对战,你会发现他们有一种战术,通过突然的大脚转移,在另一边形成空档,然后有一个球员快速插上,制造杀机。这可以通过在战术设置中启用“SIDE OVERLOAD”来实现。
关于战术设置,我想分享一些观点。例如“Attacking Full Back”战术,我个人认为它指的是中后卫也参与到阵地战中去。开启这个战术后,中后卫不再是拖在最后的人,他会积极从后插上参与进攻,为队友拉空档。
至于“The Hole”,它应该就是之前介绍的“2nd Stricker”,即影子前锋,这个战术意味着“秘密王牌”。
此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!