总体而言《刺客信条2》相较于前作有了显著的提升,许多不足之处在续作中得到了完善,针对一代中的缺陷进行了针对性的改进,可以说《刺客信条2》已经达到了准神作的水准。近日我入手了一台360版本的《刺客信条2》(这让我的PC核心玩家身份受到了同事们的调侃...),经过几天的体验,现在和大家分享一下我在游戏中的发现...
战斗部分: 1. 音效方面有所提升,刀剑砍击声更加真实,血液飞溅的效果也更加逼真。 2. 动作丰富多样,不同武器拥有独特的攻击方式,反击和秒杀动画各具特色。 3. 反击依旧是无敌状态。 4. 空手可以格挡并反击,初期对持械敌人的反击无效,后期则可以空手夺白刃。当然袖箭也可以格挡了。 5. 引入了秒杀系统。用武器攻击非持械敌人几乎可以秒杀,背后攻击敌人同样可以秒杀(用剑从背后攻击的画面颇为有趣)。 6. 新增了推倒技能。不再为追逐目标只能用袖箭直接秒杀而烦恼,也不必担心无法近距离观察刺杀目标。现在只需锁定目标,在奔跑中按B键(360版)即可将目标扑倒,之后可以随意行动。 7. 加入草堆刺杀机制。这一点在宣传视频中已有展示。 8. 双袖箭的加入。 9. 战斗规模扩大,入梦后首战即为群架,随后逃离城市又是一场群架,之后的攻城战(姑且称之为攻城战)依然是群架。玩家可以在城市中随意寻找帮手打架,比如妓女等。 10. 敌人可以被挟持。具体操作方式不太清楚,似乎是使用B键或某个键,成功后Ezio会抓住敌人并将其剑抵住对方的喉咙。至于具体用途不明,只知道对于穿着重甲的敌人,抓住后按X键可以直接割喉。 11. 在空手状态下,Ezio会自动捡起掉落的敌人武器。
任务系统: 1. 本作的任务系统进行了全面重制,类似于红色派系的任务系统。主线任务和支线任务分别独立,支线任务不与主线任务共享时间轴,也就是说,支线任务不会随着主线任务的变化而变化。 2. 支线任务种类不算太多,目前我只完成了三种:帮人送信、帮怨妇捉奸、捡物品。 3. 主线任务种类较为丰富,包括追捕、暗杀、捉奸、攻城等。
NPC互动: 1. 主角可以隐藏在人群中以逃避卫兵的注意力,仅在非通缉状态下有效。 2. 要钱的乞丐娘变成了街头歌手,三五个歌手围着你唱歌确实让人感到有些反感,而且他们的歌声虽然相同,但节奏不同步。 3. 可以撒钱制造混乱以方便逃逸,一次需要10元。 4. 可以偷钱。按住A键行走时,会自动偷取路过的NPC的钱财,不过偷取一人会提高通缉值,一般为10元到20元不等。 5. 可以搜刮尸体。击倒敌人后在尸体附近按住B键,会出现主角搜刮尸体的动画,一般能找到10元以内的钱财。
通缉等级: 本作中的通缉状态比前作更加丰富,用菱形的状态条表示,满分为100。偷窃和杀人都会提高通缉值,通缉值越高,越容易触发卫兵的攻击。消除通缉值有三种方法:一是在大街上揭取“皇榜”,一次减25;二是向前作中的疯子支付500元减50(相当黑心);三是杀掉证人(未知具体是何人),在路上会遇到特定身上带光的NPC,追上去抱住并攻击可以减去75的通缉等级。
收集要素: 本作的收集要素不再像前作那样无用,主要收集羽毛和钱箱,钱箱中的钱可以用来购买装备。羽毛的具体用途暂时未知。另外还有圆盘收集,每个城市都有一个专门的地窖,主角需要按一个骷髅状的金属装置来打开地洞,在里面找到圆盘,共有六个,集齐后可以解锁阿尔泰的新衣服(相当帅气,但并非前作中的那一套)。地洞的构造类似于波斯猴子,刚进入时的预览镜头也是如此。
经济系统: 本作引入了经济系统,玩家可以四处寻找金钱来购买装备,也可以升级城堡建筑以获得分红。可以购买的装备包括护肩、护胸、鞋子等,每件装备穿戴效果不同,具有属性,还有简单的纸娃娃系统。另外还可以购买武器、毒药、血瓶、名画等,都非常实用。另外大街上招募小