《质量效应2》通关心得(严重剧透)

在众多关于游戏的讨论中,关于《质量效应2》的赞誉声不绝于耳。但是我想要分享的并非那些已被广泛提及的亮点,而是那些更能触动玩家心弦的细节。

《质量效应2》通关心得(严重剧透)

首先让我来谈谈音效。它绝对可以称得上是人类游戏史上最杰出的设计之一。与星球大战和变形金刚等同类电影相比,其音效设计有过之而无不及。无论是撕裂空间的生化技能鸣叫,冰霜武器的碎裂,还是机器人被肢解的火星四溅,飞船靠港时的减速,以及战斗中的欢呼和敌方的惨叫,每一个细节都让人难以忘怀。我敢说仅凭音效,这游戏就值得满分(10分满分)。

接下来是战斗。我认为这是我所玩过的所有射击游戏或射击RPG中最出色的作品。敌人数量庞大,是《质量效应1》的三倍之多,他们的疯狂攻势考验着玩家的每一颗子弹和技能冷却时间。得益于出色的音效配合,游戏中的枪支设计也进行了大幅改进,完美展现了宇宙激光武器的特点。不要将这个游戏视为单纯的射击游戏,在高难度模式下,不运用技巧和技能,你将难以生存。熟练运用技巧和队员之间的默契配合,你将体验到B社在战斗设计上带来的无与伦比的快感。

游戏中几乎所有的敌人都可以被肢解。当你击断机器人的腿部,它们会趴在地上继续前进;击断它们的胳膊,场面更是尴尬。我个人最喜欢的就是爆掉机器人的头部,那音效简直让人欲罢不能,快感度直线上升。

游戏的战斗模式也非常多样化,即使是你这种喜欢虐僵尸的玩家也能在其中找到乐趣。某关卡的玩法甚至让人联想到《左4右4》,无数电子僵尸向你涌来,尽情享受肢解的快感吧!在游戏中,我扮演的是一名防御者,学会了终极能量盔甲。一次我被电子僵尸围攻得水泄不通,已经放弃了攻击,准备重新加载。没想到我的盔甲在击碎敌人的瞬间,释放出可怕的能量,将附近的僵尸击飞或直接击死,甚至有的被推下悬崖。我从濒死状态瞬间转变为秒杀重敌,这让我惊叹不已。

画面方面虽然《质量效应2》在PS3上与一些独占游戏相比有些差距,但整体来说画面质量仍然很高。至于系统我在玩《质量效应2》时发现,系统几乎进行了完全的重做。每次战斗出发前,你只能携带四把职业限制的枪,装甲数量也有限。你需要不断升级它们,无论是外观还是能力。这种升级方式让我想起了《死亡空间》,就像一身衣服,需要慢慢升级。而升级枪械、装甲甚至飞船都需要矿,这涉及到星级探索模式的重新制作。游戏中你可以扫描星球进行采矿,但仅凭矿还不够,很多升级都需要图纸,所以搜集机制在《质量效应2》中比《质量效应1》更加复杂。我在20多个小时的游戏中,连一件武器、一件装甲都没升级到顶级,由此可见星系之大。

游戏中还有许多细致的细节,让人眼花缭乱。在星际城市中,你可以购买宠物,比如《博德之门2》中的仓鼠和金鱼等。如果不喂食它们就会死亡。你还可以购买小说,误入异性厕所时,你会被和蔼地告知走错了。游戏中你还有一个女秘书,她会告诉你各种有用的信息,比如你有未读信件,某某想和你聊聊等。如果你能让她高兴,她甚至会帮你喂宠物。另外游戏中还有很多搞笑的细节,让人忍俊不禁。我最喜欢的是看到某成员在巨大玻璃窗前禅修,看着窗外的浩瀚星空,再看看身旁发蓝光的熟女,我忽然悟道了,成佛了,飞升了。这样的体验哪个游戏能给我?

最后我要剧透一下。在游戏中你为了一个伟大的目标召集了一群牛逼人士,为了提高他们的忠诚度,你了解了他们的身世和苦恼,为他们每个人都解决了一件事情。但是在最后的事件中,为了人类的未来,你亲眼看着他们一个个惨死,最后只剩下你一个人。这时开飞机的Joker抚摸着你们的棺材,看到《质量效应3》中的汹涌大军扑面而来。

为了看故事结局,我选择了最简单的模式,以最快的速度进行游戏,用了25小时。但是我发现自己只发现了游戏内容的十分之一。这让我不禁感叹,这款游戏究竟有多么丰富。

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