在游戏中许多玩家已经成功突破难关,我也不例外。虽然我的版本是v1.0,由于补丁刚出来时游戏进度已接近尾声,所以我并未升级。在此强烈建议各位升级,因为BUG的存在让我在游戏中遇到了不少重复劳动,影响了游戏体验。我选择了普通难度进行游戏,困难难度唯一的不同之处在于敌人攻击没有提示,所以我没有选择重新挑战。
游戏的整体流程相对简单,地图和任务指引都设计得相当详细,这里不再赘述。小谜题的收集在有了secret map的帮助下变得更为轻松。
达成100%的难点主要集中在挑战模式上。以下是我的一些心得分享:
搏击篇:
首先让我们了解一下分数的计算方式:(连击次数X当前攻击的分值)的求和 + 附加分。
蝙蝠侠的九类招式如下:
| 名称 | 按键 | 备注 | |||| | strike | 鼠标左键 | 10分;critical strike:20分,一下+2combo | | counter | 鼠标右键 | 10分 | | dodge | 方向键+双击空格 | 无分,不计入combo,连续使用打断combo | | evade | 方向键对人+双击空格 | 无分,不计入combo,跳到敌人背后 | | cape stun | 鼠标中键 | 无分,不计入combo,连续使用打断combo | | throw out | SHIFT+鼠标左键 | 25分,需comboX8(X5升级)后使用,用招时无敌,砸中人、扔出场外+comboX25分 | | take down | SHIFT+鼠标右键 | 50分,需comboX8(X5升级)后使用,用招时无敌,秒杀 | | batring | Q(combo中) | 10分,不在combo中不算,可升级击倒敌人,2/3个飞镖,连续使用打断combo | | clawstrike | C+鼠标左键 | 25分;拉过来没打不算,招式慢,容易被附近敌人攻击 | | groundtake | ctrl+鼠标右键 | 100分,只能对晕倒敌人使用,招式慢,容易被附近敌人攻击 |
接下来是附加分:
- variation bonus招式奖励:单节中,在一个连续的combo中(combo断了前面的就不算了,重新开始计算)用出以上9招中的3招+100,4招+250,5招+500,6招+1000,7招+2000,8招+3500,9招+5000;
- dark/perfect knight bonus无伤奖励:单节无伤加500,全部无伤+5000;
- flawless freeflow bonus连续奖励:单节combo不断+1000。
举个例子:
某一场战斗中:第1下勾爪击,第2下普通攻击,第3下反击,第5下重击(第4下未提及,请仔细阅读上文),第6下投掷技,一个鱼跃,第7下追地击。得分就是: 1X25+2X10+3X10+5x20+6X25+7X100+1000+500+1000=3525。
特别提示:
- 按键不要过快或过慢,慢了或者挥空就会断combo,多用鱼跃和翻身闪避(双击空格)。
- 投掷和关节技属于特殊技,每当combo到达一定数量(8升级后5)才能用一次,可用时连击数字会变黄。
技巧分析:
许多玩家可能会在战斗中尽量追求无伤,但是单节无伤的加分并不多,只有4节无伤的情况下才能拿到7000分,一旦某节被摸了下,分数就只有1500了。在前两个搏击关基本都可以保持无伤,但是后面的几关,特别是在有巨人的情况下难免失血(而不断combo就更难保证了,失血也就意味着断combo)。当然不排除有动作老鸟能做到,反正我是没有往无伤努力,因为只要连击用的好,分数远远够。其实从附加分列表就可以看出,加分最多的是招式奖励,单节最高有5000,所以尽量要拿到8、9招的加分。
当然这3500/5000分只是保底分,对于发挥不佳的某一节这个分数足以保证不拖后腿。但是要想真的拿到3个蝙蝠标的高分,连招一定要打的好。下面来说下我的一般流程,首先勾爪,把这个最不实用的招用了。然后一顿攻击,反击连击攒到5,投掷砸人赚combo