在ARPG领域,暗黑破坏神曾长期独领风骚。但是随着《质量效应》的问世,这种局面发生了改变。去年《龙之世纪》的推出再次让Bioware为我们带来了WRPG的惊喜,使得我们对今年的《质量效应2》充满期待。现在Bioware用事实证明了我们的期待是值得的,《质量效应2》不仅是一部成功的RPG,甚至有望成为本世代最伟大的RPG游戏。
Bioware的游戏总是能让人沉浸在一个阴谋之中,在经历了《质量效应》的尔虞我诈后,贪婪与进取并存,残忍与果断同在的人类成功登上了银河议会之巅。但是危机四伏的宇宙中,人类的敌人似乎不会停下脚步。如果说《质量效应》是人类崛起的故事,那么《质量效应2》就是人类扩张的努力。身处银河议会之巅的人类必须时刻保持警惕,因为许多种族也像当年弱势的人类一样,虎视眈眈地注视着银河议会之巅的宝座。
《质量效应2》的故事就这样展开了,这样的情节如此精彩,以至于我们感觉这和地球上任何一个民族崛起的过程是如此相似。我实在不忍心过多剧透,因为剧情的绝妙会不时让玩家赞不绝口,恐怕这年头也只有Bioware才会用心去做这种史诗级的游戏了。
首先让我们来谈谈玩家最关心的画面。虽然他们可能无法体验到《质量效应2》的画面,但实事求是地说,它的画面比已经在艺术上有很高造诣的《质量效应》有了长足的进步。在场景塑造上,Bioware用心良苦,从文明种族的摩天大楼到未开发的星期的一片荒芜,从新兴殖民地田园般的风光到星际中转站的鱼龙混杂的肮脏街道,从银河议会的秩序井然到令人作呕的异形老巢,Bioware总是能给你留下深刻的印象,经常你会愿意停下脚步,对新鲜的景色流连忘返。
提到新诺曼底号,我不得不说,新的飞船设计得太棒了。我极度怀疑Bioware有请教专业的航天航海专家,新诺曼底号给你实实在在一个家的感觉,各个舱室之间的运作和功能都充满了新鲜感。你可以和飞船中的成员有各种各样的互动,很多时候,游走在各个舱室之间聆听船员的对话就是很有趣的事情。
作为WRPG,高自由度是必不可少的。你的决定将直接影响后续事情的进展,而事情本身之间又有着各种千丝万缕的联系。令人感叹的是,各种逻辑关系显得很合理,不会给人突兀的感觉。《质量效应2》的容量比《质量效应》大了很多,同样各种各样的任务从拯救银河系到处理一些让人哭笑不得的民事纠纷都需要我们英雄薛派德出马。与前作一样你和你的部下之间都有各自不同的往事,很多其中的故事感人不已。同时你与《质量效应》中的部下和碰到的人物也有互动,你在本作前男/女友见面时会是多么的感慨?玩过前作的玩家,一定要调回旧的存档,与过去互动的情节会让你思考良多。
有时候不得不佩服Bioware是真正的煽情高手,游戏中,“彼拉多”式的抉择比比皆是,你很难判断自己的行为是否真的是善或恶,这也给游戏带来了极大的重玩性。数量庞大的剧情分支,总是让粉丝想探个究竟。
《质量效应》中的ost就广受欢迎,《质量效应2》在前作配乐的基础上大幅度增强,声效自然也保持了一贯的高水准。不用我多说看看现在《质量效应2》的ost到处都是下载链接,就可以知道这个游戏的音乐有多棒。
本作的动作要素也得到了大幅度提升,玩起来,感觉就是没有完美换弹和跳跃的战争机器,虽然打击感还不如战争机器,但是比前作也有了长足的进步。可以说即便拿一款动作射击游戏来衡量本作也是十分优秀的。在设计系统上,前作的无限弹药被取消,有了换弹和容量的限制,不过这样也更好的体现了战斗的紧张气氛,不过前作煞费苦心设定的金属切割弹药就成了摆设。本作的射击部分,难度也有了提高,碰上有的大怪,不依靠技巧和掩护,纯粹拼血的话是行不通的,这对玩家的技术也有了更高的要求。
本作的收集进一步弱化,武器和装甲的好坏不是通过物品收集,而是科技升级的结果,这样一来,技能和资源的合理分配有了更多的讲究,起码不会出现前作后期买了全套专家装备轻松虐人的场面。
另外特别值得一提的是队友的AI,本作的队友显得很聪明,不需你做过多的干预,就会在很合适的时机使用自己的技能,甚至懂得火力侧击、伏击掩护等,过去在act或者fps队友AI系统中很少看到的景象。刚开始我还觉得可能是巧合,但是次数多了,才慢慢发现,这真的是