金钱篇: 在游戏中,大部分城市都蕴藏着丰富的矿藏。玩家首先要做的是找出这些矿藏,但在此之前,需要投入1万金币进行研究技术并展开搜索。对于那些没有矿藏的城市,则无需花费精力。通常情况下电脑控制的城市的矿藏会自动被发现,一旦攻占,矿藏不会消失。所以如果你从一个没有矿藏的城市开始发展,可以不必花费1万金币去寻找矿藏。
在游戏初期资金可能会比较紧张。玩家可以先在商人町周围建立市场,等到拥有23个城市后,经济状况有所改善,再在城市的商人町周围建立交易馆,因为交易馆的收入通常高于市场。总体而言除非你新建了多个武将,否则开局后一般不会出现资金短缺的情况。
兵粮篇: 本代游戏的兵粮系统并没有带来太大的革新,因为农村町对兵粮产量的限制较大,玩家无法像以前那样通过大量建造水田并进行品种改良来迅速增加兵粮。除了技术上的限制外,地域限制也是中前期经济状况不允许玩家修建大量高级收入型建筑(18001600级收入型建筑)的主要原因。所以兵粮问题成为中前期出兵的主要问题。
在战术上没有太多特别的技巧。工作队的规模保持在2000人即可。平时要谨慎行事,只有在确定即将发生的战事的胜率和方向后,才应该派出部队。避免无谓的消耗,这是本代游戏的关键策略,因为玩家能修建的田地数量有限。
人力篇: 人才问题一直是游戏中的难题。没有人才就无法成就大事。玩家需要想方设法拉拢人才,并防止手下叛变。拉拢人才的方式与革新游戏相似,即靠近自己附近的敌人城市的武将,忠诚度未满100的都可以尝试拉拢。俸禄的高低会影响成功率。
招募武将主要依靠俘虏和浪人。俘虏必须是敌人抓住的,占领所在城市的。浪人则必须在自己的势力范围内处于无主状态。本代游戏中武将的相性契合度非常重要,与玩家相性差的武将很容易被他人挖走。
游戏中存在一个不足之处,即武将俸禄可以输入,但只能输入个位数。例如如果某个武将的俸禄是500,那么一个季度给他500金币。在招募或拉拢他时,如果只提示这个俸禄为500,那么招募过来的武将状态将是普通的。但如果输入501,那么每个季度多付4金币,他就会对你表示感激。虽然这样的增加并不算多,但他的忠诚度会每月增加。
战斗篇: 本代游戏的战斗系统与某个战国游戏相似,虽然具体名称已经想不起来。在此我将重点介绍如何防御敌人。战斗中最重要的是不要让阵型被破坏。
建议使用自动编组,如果不满意,可以对部队进行调整以符合要求。不要自以为是军神无敌,因为你的大意可能会导致全军覆没。本代游戏中阵型的破坏是一个主要问题。如果阵型被破坏,并不一定意味着失败,但会使得你的斗志发动力的聚合变成单体,这会大大降低你的战斗力。
对于步兵、弓兵、火枪兵等远程兵种,通常在自动编组或自行编排阵型时,会将远程兵种放在后面。如果阵型被破坏,通常意味着前面的MT部队(如步兵、骑兵等挡子弹部队)已经失败。在这种情况下,你的远程部队在敌人近距离部队的攻击下会非常脆弱。
后期攻打城市时,电脑会修建一些防御性建筑,但在后期这些建筑的作用可以忽略不计。当你的大部队压上时,除了挡住路上的障碍,基本可以不用理会这些防御建筑。如果兵力占优势,可以先攻击敌人的出城部队,这样可以更快地取得胜利,同时减少损失。
城市篇: 本代游戏中的城市并非轻易就能攻下的。原因有几个:一是部队士气下降得很快;二是城市防御能力有所增强;三是战斗系统的改变。玩家无法像革新游戏那样轻易偷袭城市,尽管仍然可行,但本代游戏意味着高统率部队不再那么有效。所以想要用几千人攻下城市是非常困难的。
玩家可以将城市修建得非常漂亮,但那也只是堡垒。想要攻下城市,可能需要经历战火。在后期可以通过水攻、土龙攻等方式攻城,但需要满足政治110、金钱3万的要求。到了后期这些条件应该已经满足。
在防守方面野战部队可以驻守在城市内对抗敌人。如果需要总部救援,可以呼叫。另外军事设施如狼烟台、弓箭塔等也能发挥重要作用。在攻打其他城市时,如果集合部队需要消耗较长时间,可以考虑修建恢复士气的阵型。
其他: 总体而言本代游戏中智力属性的作用有所减弱,其他属性没有太大变化。
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