在之前的讨论中,我们已经了解到,钉钯在游戏初期对关卡进程的影响显著。它能够秒杀首个出现的僵尸,从而将关卡时间缩短20多秒,这不禁让人联想到蝴蝶效应的原理:一只蝴蝶在澳大利亚扇动翅膀,最终引发太平洋的龙卷风。那么在常规关卡中,戴夫商店的这只钉钯是否能够像蝴蝶一样,彻底改变关卡流程呢?
要解答这个问题,我们首先需要了解常规关卡中僵尸的出现规律。除去迷你游戏关卡,其他关卡普遍存在两个特点:前三只出现的僵尸都是普通僵尸。从第四只僵尸开始,可能出现一只路障头僵尸,或者两只普通僵尸分两路同时出现。第三只僵尸出现时,通常有两排向日葵,这足以满足整个关卡的需求。
所以在相同数量的僵尸下,记录第三只僵尸死亡时的阳光数,就能了解钉钯在初期的影响。由于向日葵出阳光具有随机性,有时一种下去就出阳光,有时则需要等待阳光从天而降。为了获得平均数据,我们对不带钉钯和带钉钯的情况都进行了9次测试(使用土豆地雷开局法)。
不带钉钯的情况下,第三只僵尸死亡时阳光最少的一局有600+,最多的一局达到800+,大部分时间都在700~750之间浮动。
而带钉钯的情况下,同样进行了9次测试,第三只僵尸死亡时阳光最少的一局有450,最多的一局有650,大部分时间都在500~550之间浮动。
由此可见在大多数关卡中,钉钯的确使僵尸出现时间提前,导致我们不得不以更少的阳光应对提前到来的僵尸。不得不说钉钯兄弟似乎帮了倒忙,这让我怀疑戴夫是否是僵尸的内奸。()
但是在关卡进程中,带钉钯是否会造成更大的阳光差距呢?为了测试这个问题,我们选择了2周目11关卡,因为该关卡简单,全是最普通的僵尸,一个忧郁就能守全场。
不带钉钯的情况下,从摆好阵型到全场结束,能捡到多少阳光。
带钉钯的情况下,同样进行了测试。
(两次测试时,都种了两排向日葵,一共种了6个大蒜,三个土豆,一个忧郁。完全一样的花费。)
话说全场捡这么多阳光,我实在没有多试验一次。2倍速下太无聊了,如果吧里有人有这特殊爱好,不妨多帮我试几次。
从上面的几个图可以看出,在游戏开头,钉钯确实造成了200+的阳光差距,但在整个游戏进程中并没有把这个差距进一步拉大,到关卡结束为止,阳光差距依然是200左右。
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