虫后的变化引发了不少讨论,有人担心其独特性会被削弱,使得虫族与魔兽类似,胜负过于依赖某个单位的操作。虽然虫后适合主场作战,但暴雪似乎在降低其规格,从限量发售改为批量售卖,这显然与虫族等级制度不符,也让玩家感到失望。暴雪对虫后似乎又爱又恨。
个人认为虫后可以变得与众不同,而不只是作用重要。暴雪曾考虑让虫后只参与部分战争,比如担任守卫的角色,以保持其主场之利。但是领主的呕吐技能让虫后有机会上前线,这让暴雪不高兴,于是削弱了虫后的能力。
虫后作为主场作战的兵种,如果过度强化,确实会影响胜负平衡。暴雪尝试通过削弱虫后并提高其量产来平衡这个问题,但效果如何,仁者见仁。我认为虫后可以成为一个非战斗兵种,不提供战力也不辅助战争。
虫后可以转变为生产、科技、资源的管理者,拥有协助虫族生产、科技和资源管理的技能。这样虫后的唯一性得到了保证,同时也能解决平衡性问题。虫后不应可以升级,以免影响战局。
虫后的死亡对虫族影响重大,所以需要考虑如何平衡其死亡对虫族的影响。虫后可能死于前线溃败或被偷袭,后者需要特别防御。我认为虫后可以拥有一个有限制的传送技能,以防止轻易被杀。虫后的再造时间和价格应合理,以保证平衡。
总之我对虫后的新出路提出了种种假想,希望能让虫后成为我自己满意的东西。欢迎各位网友提出意见和不满。此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!