《信长之野望13天道》初级通关新手篇

经过四天的努力,我终于完成了《信长之野望13》的通关。在这过程中我深刻体会到了日本游戏的难度。以下是我总结的一些攻略心得。

《信长之野望13天道》初级通关新手篇

首先在游戏中,武将是至关重要的。我选择从九州出兵,用了两年时间征服了四国和中国,但在进军近畿时却遇到了重重困难,甚至有溃败的危险。主要原因在于武将的选择。在近畿地区南方盛产文官,而北方则多为武力值高的莽夫,当然也不乏文武兼备的人才。这种设置体现了日本人的变态思维。我用50年的时间统一了全日本,统计了一下自己的武将人数,近300人,其中武力值高于80的有100多人,政治和智略高于80的也有90多人。这让我不禁感叹,幕府时代的小日本竟然有这么多天才!在我国的三国历史中,像张合、于禁、马超、赵云、关羽、周瑜等人才,哪一个不能三项能力值均达到80以上呢?真是设计不公啊!

在游戏中我推荐选择九州岛津氏作为根据地,其他如龙造象氏、大友氏则不太推荐,因为它们没有优秀的武将,尤其是没有三项能力值均达到80的武将。如果你喜欢挑战,可以选择中国、四国或近畿地区,那里不仅有优秀的武将,而且战事不断。至于北海道和关东地区,虽然名将众多,但输送不便,且不利于农业发展。

在军事方面日本游戏的设计也相当变态。1565年,日本已经拥有了如此发达的火器技术,这让我想起了我国明末清初的时代。大筒、火统等火器不仅威力巨大,而且生产速度快,不受征兵季度限制。我强烈推荐火统兵作为主战兵种,因为它在攻城时可以同时扣减耐久和兵员,而且火统兵在升级到3级骑马火统后,还可以高速作战,克制大部分兵种。

在兵种相克方面,骑兵克制走足(步兵),弓箭克制骑兵,撸车克制弓箭、骑兵和走足,火统克制所有兵种,而走足则被所有兵种克制。走足在游戏中相当于肉盾,只要有足够的兵力,就可以出征。

在策略方面游戏中最无聊的就是通过联姻、用将或姬求联盟,或者使用宝物。我坚决抵制用女儿作为联盟手段,因为一旦强大后,被灭掉的国家女儿就成了寡妇。联盟有时间限制,一般为3至5年。另外敌方出兵后不久可以使用阻止策略,或者在无聊时使用引拨策略,或许会有其他势力前来支援。

总之想要简单通关,首先要选择地势优越的地区,如九州岛津氏;其次要有足够的家人,尤其是自家的好武将;再次手下要有名将;最后拥有众多女儿,政治方面不用过多考虑。具备这四点通关就不再是难题。

参考家族:岛津家、德川家、上衫家、伊达家、武田家。不建议选择信长,因为他的后代多为庸才,且前期没有优秀的武将。

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