本作引入了全新的“高拟真停接球系统”,使得传球过程变得更加真实和复杂。与以往直接使用方向键和传球键不同,本作的传球需要分为两个步骤:停球和出球。首先进行停球操作,这是传球的基础。在之前的系列作品中,停球对传球的影响往往被玩家操作所掩盖,但在本作中,这一环节变得不可或缺。新增的“手动传球系统”进一步强化了这一概念,即停球的方向实际上就是传球的第一方向。接下来使用方向键选择出球方向,手动传球系统允许组合方向(即弧线)的出现,使得传球方向由停球和出球两个方向共同决定。具体原理请参考我的另一篇帖子,这里不再赘述。一句话总结:要想传球精准,先得学会停球。
另外关于大家关注的延迟问题,这与本作的“精确力量传递系统”有关。许多玩家习惯了以往作品中出球的方式,按键力度的大小对出球影响不大。但是在本作中,按键的力量大小将精确地传递到球上,所以需要仔细考虑力量的轻重。力量过大出球时会有蓄力时间,可能导致错过最佳出球时机;力量过小,中远距离传球可能会因传短而被断。总体而言本作增加了“蓄力间隔”,需要玩家在实际操作中灵活应对。尝试在防守球员存在的情况下带球突入禁区,通过轻重不同的射门按键,可以观察到蓄力时间的变化,从而找到最佳射门时机。一句话总结:力量大小需根据实际情况灵活调整。
最后祝大家在游戏中享受快乐时光,热爱足球,热爱实况,享受生活!
PS:在防守时,不能再盲目防守,要适当运用强移配合防守,并在身体对抗时多利用R2键。本作的裁判尺度有所放宽,观察发现,只要铲球准确,即使铲到球员也不会被判犯规。而电脑从身后铲球时,通常是在球员带球且球与球员身体有一定距离时进行,尽管球员倒地动作夸张,但裁判可能认为先铲到球,所以不会判罚。