英雄魔法抗性(Hero Magic Resistance):作为特殊的单位,英雄能享受到对敌人魔法的抗性。技能对英雄作用的时间更短(Shorter Spell Duration),来自技能的伤害也相对减少(Reduced Spell Damage),英雄仅受到70%的伤害。神秘腰带可以增加英雄的魔法抗性。
经验槽(Experience Slot):英雄通过他或他“指挥”的部队杀死敌对单位来获得经验。敌对单位包括敌对玩家和野生单位。若在杀死单位时英雄不在附近,玩家同样能获得经验(此举旨在鼓励使用空军骚扰对手)。在团队游戏中,盟友也能获得经验。但若有英雄在附近,则只有该英雄能获得经验。若有两位英雄在附近,则经验将平分。英雄可通过摧毁攻击性建筑来获得经验,但不能从攻击性建筑杀死的单位那里获得经验。玩家可通过杀死掉线玩家的单位来获得经验,这在FFA(混战)游戏中尤为有用。但玩家不能通过摧毁掉线玩家的攻击性建筑来获得经验。若英雄超过5级,则无法获得经验,与野生单位相同。若玩家只有一个英雄(包括已死亡的),在其基地处于2、3级时,可得到经验加成。2级时加成15%,3级时加成35%,这对敌对玩家和野生单位都适用。
经验值获得:下表列出了英雄升级所需的经验值,以及通过杀死敌人英雄可以获得的经验值。野生单位的经验值取决于英雄的等级。普通单位的经验值如下:
| 等级 | 经验值 | | | | | X | |
表中X代表你杀死的单位(敌对的普通单位和野生单位)的等级。如果是敌对的普通单位,则获得相对应的经验;如果是野生单位,还需乘以百分比。
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