在体验了特别版游戏数日后,我尚未安装任何第三方补丁。这个周末我用了两天时间完成了独立之路的挑战,尽管在双VH模式下,AI的暴兵能力让我感到郁闷,尤其是在第三章和第四章。在会战中我选择了英国作为对手,并在双VH模式下成功启动游戏,目前以种田派的策略在欧美地区占据优势。以下是我的一些心得体会:
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在帝国会战中,一旦上手后,将税率调整至最低,这有助于本土城乡发展的加速。新港口和新城镇不断涌现,推动我国城乡一体化进程。尽管税收微薄,但大航海时代的关键在于海上贸易。
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关于海外贸易,必须暴贸易船并抢占贸易点,避免将贸易点留给AI。因为如果AI国家有相同特产的出产,一方面会冲击贸易品价格,另一方面也会使我国在出口该产品时处于劣势。初期主要经营象牙,但由于象牙是奢侈品,价格波动很大。在暴了80艘象牙贸易船后,象牙价格被打压至十几块钱。相比之下香料的价格更为稳定,是中期以后的主要收入来源。
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必须建立强大的海军,以保护象牙之路和香料之路免受骚扰,并确保本土舰队强大。一旦英格兰和苏格兰的贸易港口被封锁,整个贸易将陷入半瘫痪状态。所以本土贸易港必须得到保护,同时需从初期就开始打压周边海上大国,抢占贸易点。
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科技树方面我非常欣赏游戏的设计。没有必要建造过多的领地学校,因为过多的学校会对领地本身产生负面影响。一开始可以尝试攻击西欧小国,如丹麦、荷兰和汉诺威等,这些国家一开始就有学校,人口众多,经济发展良好。尽快消灭这些小国,以便快速提升科技树。
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加勒比海有两个海盗军港,开局时尽早攻占,这将在未来的拉锯战中发挥重要作用。加勒比海的西班牙海军和法国海军是两大威胁,这两个军港在日后的战斗中将非常有用。
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在野战时如果让电脑自动计算,拥有大炮的情况下误伤数字将比没有大炮时多出很多。
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美洲军政府的大炮是马拉的。
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在双VH模式下,同兵种1V1下玩家处于劣势。在战场上应尽量制造N V 1的局部优势,迅速击败对手。
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滑铁卢战役证明,即使是最强大的胸甲骑兵在步兵方阵面前也难以抵挡。这个游戏也是如此,只要步兵列成方阵,骑兵的生存率将极低。
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土人骑兵的杀白人步兵速度比欧洲骑兵快,但欧洲骑兵砍杀土人骑兵却易如反掌。
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土兵并不像中二游戏里那么脆弱,实际上具有相当强的战斗力。在双VH模式下,土兵的暴兵速度非常快。在乔治亚登陆后,几乎每轮都有土人的满编部队来找我麻烦,初期需要付出较大的努力。后来开辟第二战场后才稍微好过一些。
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绿衫军是一个非常实用的军种,射程远,攻击力高,还能蹲姿射击,对射伤亡小。在会战中他们可以牵制对方步兵集群,为我方其他部队创造局部优势。但需要注意不要被对方肉搏攻击。
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AI的进步非常明显,海军最喜欢攻击贸易舰队,甚至袭击贸易点;陆战时,他们会根据你的初期队形,主要兵力猛攻你一侧,同时骑兵多角度四面八方袭击你的炮队。但AI的防守战指挥能力还是相对呆板。AI喜欢将几队阵线步兵重叠在一起,但一旦阵线薄弱,就会被瞬间突破。
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正版游戏同样会出现跳出问题,但没有破解版那么多奇怪的BUG和跳出。跳出问题主要与配置有关。我的机器配置为E8400+4870毒药+4G海盗船+HX 620,所有效果全开,在24寸LCD上以1920×1200分辨率运行时,有时会出现跳出,提示显存不足。将分辨率降至1680×1050,关闭物理阴影后,问题基本得到解决。
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