在成功抢到一次“sc2p”的beta key试玩后,我终于有机会体验了一场游戏。我毫不犹豫地选择了虫族,这主要是因为之前观看录像和自己与AI对战时,我更倾向于使用虫族战术。但是若再次获得试玩机会,我打算选择random模式,因为了解对手、知己知彼,以及最后决定使用哪个种族,这些因素都是至关重要的。今天我们先来探讨一下虫族。
关于打法的思考与探索
虫族并没有特别突出的兵种,能够像奇兵那样在敌人侦查不到位时发挥出显著的效果,或者像强势压制某种高级个体的单位那样具有明显优势。以下是对此的详细分析:
奇兵的概念
奇兵指的是利用敌人侦查不足、采用具有博弈性的战术,或者在特定时机爆发出大量某种海陆空单位,以针对性的少量单位达到显著效果。例如T族针对Z族双矿或初期注重运营的P族,可以使用雷车骚扰矿区并压制轻甲初级单位(雷车对轻甲单位有+16的加成,升级技能后可达到直线AOE效果)。P族则可以通过巨象或高级圣堂应对P族爆发地面小单位海战术。
强势压制能力的高级个体
关于具有强势压制能力的高级个体,例如不朽者专门对付重甲和高伤害单位,坦克专门对付远程地面部队。Z族也有针对轻甲单位的利器“毒翎”,但需要一定数量,且自杀式的攻击方式并不属于强势压制能力的高级个体。
虫族的全场压制战略
暴雪为虫族设计了高速繁殖、高速移动以及便捷的交通工具,这些设计使得虫族在战略方向上相较于其他种族更为明显:
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全场压制:不仅要保持兵力优势,还要让对手感到不爽,包括正面部队的消耗和歼灭、后方经济的偷袭、己方经济的发展和保护(如家中设炮台阻止敌方小分队偷袭)。
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女王宏和虫族基地的多幼虫机制:提供了更多的选择,如开局发展顺序、快速转型、换兵压制等。
虫族的核心:乱矿的重要性
在SC2Beta中,暴雪似乎有意将虫族的发展方向更多地向扩张倾斜,突出虫族的特点。例如删除了SC1中的Lucker(地刺)这个奇兵,使得速2本唯一的选择只有刺蛇和飞龙。刺蛇需要数量才能发挥作用,而飞龙则需要数量来发挥骚扰效果,且在对方面前缺乏隐私。
结论
分矿是必须的,但也不能裸开(先分矿后血池)。
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