《战锤40K战争黎明2》虫族的研究心得

降低近战虫族追杀能力的机率相对较低,这是因为容易追杀只是结果,要改变这一结果,就需要调整造成这一结果的因素。其中最主要的因素有以下几点:

《战锤40K战争黎明2》虫族的研究心得

  • 虫族玩家通常部署的部队几乎都是全生远距或近战其中一种。所以玩近战的玩家近战兵会很多,追杀能力自然强大。

  • 游戏中远距的部队对撤退中的敌人效果不佳。例如ASM或BANSHEE虽然也有追杀人的能力,但通常不作为主力。实际上如果生四队ASM进行追杀,其能力也会很强,但很少有人这样做。

  • 这是因为warrior一次只能选择一种强化。要同时玩近战和远距部队,必然要有两队不同强化的warrior。但如果其中一队死亡,该类兵种失去强化后,性能会急剧下降。所以不如升级两队同样强化的warrior,然后只使用近战或远程其中一种兵种。

  • 其他原因还包括虫族近战的高伤害,以及BANSHEE和ASM等单位的跳跃能力。但这一改动会直接影响到游戏平衡,无法仅仅调整“追杀能力”。除非将跳跃等能力改为不会对撤退中的单位发动攻击,但这种改动的可能性非常低,并且会影响到虫族以外的其他种族。

至于与你的对战,我的英雄和装备被攻击时,全队都会受到缓速效果,这进一步提高了追杀的成功率。

DG0921的补充:实际上,如果你稍微研究过replay,你会发现对于撤退中的部队,BANSHEE和ASM的伤害会减弱很多(跳过去砍砍不到)。除非ASM把你踩到才按撤退,否则它飞过来按下撤退就可以不死兵跑回家。同理BANSHEE也是。实际伤害只有追击时的开小枪。另外远距离攻击对于撤退中的部队伤害也会减低。目前只有Tyranid追击撤退中的部队感觉伤害不减(才会痛成那样)。我不知道是设计者忘记改还是如何,但我觉得之后应该会进行调整,因为其他三族都无法对撤退中的部队进行“非常”有效的伤害。至于缓速这部分,我也尝试过Farseer的停止立场去缓对方。被缓到按撤退虽然解除之前还是像乌龟,但受到的伤害也会少很多。不过你开发的缓速打法还不错,之前我没碰过nit玩家这样玩。

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