在Ebbert团队展示了他们令人震撼的GW军事哥特式科幻小说插图之后,屏幕上突然出现了一幅原版《战争黎明》爆炸血腥的场景。这款游戏虽然已经发行了4年,但其影响力依然不减。这充分证明了Ebbert团队所追求的“巨大视觉冲击效果”并非空谈。我们的团队位于温哥华市区中一栋玻璃大楼的第16层,第二层是水雷的总部。这里的办公室洋溢着成功的气息,墙上挂着产品在各大杂志和媒体上的得分,以及《战争黎明》、《家园》和《英雄连》的艺术画。这些作品不仅提醒我们水雷过去的辉煌成就,也让我们了解到他们对制作PC上最伟大游戏的热爱。世界上有许多工作组致力于我们的游戏世界,但水雷总能让人感受到心灵上的震撼。
首席设计师Ebbert和制作人Mark·Noseworthy在会议室侧面放置了一个巨大的展示屏,为我们展示了《战争黎明》的特性。其中最令人兴奋的部分莫过于激烈的肉搏战和战争气氛。场景比原版游戏更加贴近,接着我们离开了无名单位生产线,回到了《战争黎明》的标题栏。
《战争黎明2》的另一个家长是《英雄连》,这款在过去数年里彻底改变我们对RTS看法的游戏。在《英雄连》中,单位的行为更加贴近现实,我们可以看到建筑倒塌、弹坑形成,士兵自动寻找掩体。现在相同的世界正在这里产生,通过改进的英雄连引擎,游戏的焦点将比原来更近、更真实。水雷抛弃了CC和SC中的一些模板,为我们带来了一些更奇异、更可信的元素。
“英雄连的战场环境被带到了《战争黎明2》中,”Noseworthy说道,他抽出一张单子,上面列举了游戏要用的新技术:Havok物理引擎、可破坏的场景、HDR和即时光源。就像《英雄连》中士兵会自动寻找掩体一样,DOW2中的SM和绿皮也会在混战中融入周围环境,像是在忽隐忽现的阴影和闪亮的燃烧、爆炸中穿梭。Ebbert表示,将不会让人感觉是在“另一个残渣堆上打架”。环境本身让我们有了征服它们的理由。游戏镜头掠过这个世界,我们第一次看到这个地方,看到这里的情况:帝国建筑消失在阴郁城市的深处,下面闪烁着枪口火光,灰烬和碎片飞过那些坚固的道路。
但水雷还想告诉我们其他事情。他们已经敏锐地意识到,RTS这个类型必须给玩家带来新的感受。Ebbert表示,它必须提供给我们“最杰出的幻想”,其他游戏类型已经开始这样做,水雷则打算在RTS中实现这一点。这个计划将给予玩家“长期目标”和“稳定的报酬”。Ebbert表示,玩家们缺乏对RTS中人物的代入感,这种情况必须改变。在之前RELIC已经解释过“战争装备”的修改,我们可以来看看这是什么意思。
在《战争黎明2》中,焦点将放在有限的几个人物上——固定的面貌,就像RPG那样,这些人物将由你建立并发展起来。你的人物可以在激烈的战斗中拾取有价值的东西,你可以在两个任务之间的人物管理界面中进行装备。与之前的游戏不同的是,就像WOW中一样,不同的装备将会有不同颜色的名字和不同的说明,这点我们在BLZ的产品中已经很熟悉了。
此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!