在《战地2》(DoW2)和《战地》(DoW)中,占点(Capture)系统基本保持一致,且在一定程度上简化了原有的系统。以下是具体表现:
- 所有占点部队的占点拔点速率都是相同的。
- 可以占点的部队都可以进行拔点。
在DoW2中,以下部队无法进行占点: 1. 所有载具。 2. Avatar、Carnifex和孢子雷(Spore mines)。
值得一提的是,单纯的拔点在DoW2中的效果不如DoW明显。一方面DoW可以建造监听站(listening post)来增加资源收入并保护资源点,而DoW2则无法实现;另一方面,DoW2资源点的拔点速率比DoW有所降低,而关键点或胜利点的拔点速率则较快,效果较为明显。
移动速率(Movements):
在DoW2中,非Walker类载具和步兵Walker的移动方式有以下两点区别: 1. 可以倒车。 2. 有加速度,表现为开始的移动速率较慢,需要一定时间的非大幅变线运动才能达到最大速率。例如速率最高的Wartrukk,如果你让它一走一停,它也快不起来。但如果你仔细操作,它能顺利转弯和倒车,那么其机动性就能体现出来。
在DoW中,速度最快的是Wartrukk,速度为9,且其加速度在所有载具中也是遥遥领先。指挥官中最快的是Ravener(考虑到它还有个升级能进一步提升移动速度,而且时不时能打洞,机动性太强大了)。在3本坦克中,速度排序为:Predator > 洗劫坦克 > Fireprism。它们的共同特点是加速度都很小,所以需要注意操作。更多细节请参照移动速率表。
撤退(Retreat):
DoW2引入了《战地》(coh)中的撤退概念。所有步兵单位(除Terminator外)都会自动按照最短路径往自己的基地跑,期间不能进行任何操作(甚至不能框选),并获得以下效果: 1. 取消隐身效果。 2. 无法被所有射击或肉搏武器击倒(但仍可能被技能、爆炸性伤害击倒)。 3. 无法被压制。 4. 减免80%受到的远程武器伤害。 5. 受到的肉搏伤害增加30%。 6. 会以最大速率+1~最大速率+1.25的速率跑回基地。
所以你很难追上撤退的单位,即便是在冲锋加成(charge bonus)的帮助下。不能撤退的单位包括载具、孢子雷、Carnifex和Avatar等。另外Terminator也无法撤退(考虑到传送cd不短还跑得很慢,千万别随便把传送用了)。
视野与反隐(Sight):
DoW2中的所有单位都有一定的视野和反隐范围,但大部分单位的反隐范围都非常小(5)。只有个别单位能够从远处反隐。总体来说反隐单位不仅反隐范围大,视野也会更开阔。对于不同的种族,它们的反隐单位分别是: Orks:Kommando小队队长、Wartrukk、Stikkbommar(也有一部分反隐能力)。 SM:Scout小队队长。 虫子:Lictor(注意:虽然完全不合情理,但Lictor Alpha不能反隐)。 Eldar:Ranger。
更具体的视野和反隐数据图表请参考相关资料。
压制(Suppression):
几乎所有的步兵部队都有可能被具备压制能力的武器压制。压制效果将会持续数秒(约3.3秒)。被压制单位会受到以下影响: 1. 移动速度减少65%。 2. 武器冷却时间增加1900%(即refire rate减少为原来的1/20)。
步兵属性不能被压制的单位有:hive tyrant、spore mines、Terminator、Assault Terminator。可以反压制的办法有但不限于: Guardian升级Warlock后的Embolden提供50%的压制抗性。 Avatar光环令范围20以内的友军免疫压制。 Tac marine升级队长后的And They Shall Know No Fear提供技能范围20以内的单位免疫压制。 Ripper swarm在受到节点单位影响的状态下免疫压制。 Nobz小队升级Meaner an Greener后获得的Frenzy技能使用后自身免疫压制。
大致以上几点。了解了这些基础知识,DoW2的玩家在游戏中心里也会更明白一些。毕竟不是所有人都像我这样喜欢稀里糊涂地玩游戏...
此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!