RTS游戏爱好者们,好消息频传!近期,多款RTS大作纷纷亮相,令人目不暇接。先是《星际争霸2》Beta版被破解,玩家可以与AI展开对决;紧接着《最高指挥官2》强势登场;另外经过数月的Beta测试,《命令与征服4》也将于3月16日正式发售。值得一提的是,《最高指挥官2》在日本由Square Enix代理,而《最高指挥官1》在国内的代理商则是北京娱乐通。最高指挥官系列与经典RTS游戏《横扫千军》有着深厚的渊源。
在体验了《最高指挥官2》超过4个小时后,以下是我对这款游戏的简要感受。
【画面】 游戏画面仅支持DX9,整体略显单薄。虽然单位的建模在远处看起来尚可,但拉近视角后还是略显粗糙。与《星际争霸2》和《命令与征服4》相比,画面上存在一定差距。
【音乐和音效】 游戏的背景音乐相当出色,完美契合游戏氛围。但是音效方面相对逊色,人物的语音和爆炸声等需要加强。
【操作性】 游戏视角灵活,可随意伸缩和旋转。右上角的小地图可随时开启和关闭。相比《War3》,《最高指挥官2》中部队的反射弧较长,注重整支部队的得失。游戏中的编号与传统RTS略有区别,同一部队可编2个号,续编方式与CNC系列相同,即Shift+编号再Ctrl+编号。整体操作感尚可。
【其它】 游戏资源分为金钱和电力,前者可通过建造矿厂或让工程师从损毁的单位和建筑中获取,后者需建造发电厂。游戏人口上限突破200,同屏作战单位众多,战斗场面气势磅礴。玩家可获得科技点数升级部队科技,强化部队。游戏单人任务共有18关。支持局域网对战、网络对战,还可与电脑对战,保存和观看战报。
综合来看《最高指挥官2》值得一玩。它拥有许多独特之处,对于玩惯了《War3》和CNC系列的玩家来说换换口味也是不错的选择。
振奋人心的AMD Logo 游戏的起始界面 片头动画01 片头动画02
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