前言 一款游戏能够发展到第五代,并且仍有玩家翘首以盼下一代的到来,这无疑说明游戏中存在着超越其本身的价值。对于“寂静岭”系列而言,这种价值源于其剧本的文学深度以及由此引发的广泛争议。若要用一句话来概括“寂静岭”,那么它就是一部立体小说。自1999年第一部作品问世以来,“寂静岭”系列每部作品都以其独特的叙事风格对人性的探讨进行了深入挖掘,这正是“寂静岭”的灵魂所在。
《寂静岭——归乡》(Silent Hill: Homecoming,以下简称SHH)并非由日本KONAMI原制作小组打造,而是由美国Double Helix工作室负责制作,这一变动引发了众多争议。许多老玩家对这一新作持有不同意见,认为其偏离了“寂静岭”系列的核心。本文旨在解答这一疑问,同时也是一篇关于世界观解读的文章。对于那些尚未有机会体验第五代的玩家,建议先玩游戏再阅读本文。若您已体验SHH并对剧情充满好奇,那么请继续阅读,这篇文章正是为您准备的。
故事背景设定在拥有150年历史的美国小镇——牧羊人幽谷(Shepherd Glen)。这个小镇与寂静岭隔湖相望,保留着独特的文化和宗教信仰。以清教徒时期形成的四大家族为核心,小镇居民维持着一种特殊而紧密的家族式社会关系。